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エンドフィールドの動画はXで出してましたが、全部まとめると長すぎたので今回はこっちで。 弊チャンネルに初めて来た人は概要欄の長さを見て戦慄してください、これが平常運転です。youtubeって5000文字書けるから便利なんですよ。 ■立ち回り 【基本】 キャッチャーくんは大抵の攻撃に対してガード及び反撃が可能。そのため真正面からの殴り合いで押し負けることはまずない。スキル反撃の受付時間も長く、小難しいテクニックは不要。せいぜい重撃やスキル後の回避キャンセルくらいだが、これも慣れたら指が勝手に動いているはずだ。一般に非ガード時の被弾が少なく、ダメージ判定ギリギリまで殴り続ける方が美しい戦いとされている(当社調べ)。キャッチャーくんは戦いながら強さ以外に美しさも探求できる素晴らしいオペレーターなのだ。 【矢影包囲】 頑丈な彼にとって最大の脅威は、視界の外から襲ってくる遠距離攻撃。手動ガードができない状況では守ることも殴り返すこともできない。そこで重要になってくるのが音。単騎プレイ時はうるさい他キャラがいないため敵の攻撃予兆音が結構はっきりと聞こえる。遠距離攻撃の音に反応しガードを入れておけば、どこから攻撃が飛んできたとしてもガードし、目の前の敵へ八つ当たりができる。ああ見えて彼のガードは全方位をカバーしており、たとえ背中から撃たれたとしてもしっかりと守ってくれる。羽虫の音は聞き分けづらいが。一定周期で攻撃してくるだけなのでそろそろ来るなってタイミングで一瞬視線を向けてあげるといい。羽虫は倒さなくても勝てるしそっちの方が速いのだが、雑魚ガン無視でボスの顔詰めはキャッチャーくんらしくないと判断し、丁寧に潰していくことに。そちらの方が美しい。 【突進阻止】 確かチュートリアルにて敵の突進は重装ガードで止められると習ったはず。このステージは特攻ともいえるレベルでキャッチャーくんが噛み合っており、全ての突進を止めたうえで、まとまったところを2体同時に殴ることができる。もとよりタイマンよりかは攻撃の止まない乱戦が得意なオペレーターであり、敵の攻撃頻度が苛烈であればあるほどDPSが高まるのが彼の利点。本音を言えばもっと殴ってもらいたいくらいなのだ。何気に広い反撃範囲も相まって、2体同時戦闘はこなしやすい。あらゆる攻撃、特に重撃と反撃を2体同時に当てることが美しいとされているので、そこが腕の見せ所だろう。 【盤石安定】 説明不要。全て受けて全て返せば決着する。キャッチャー単騎以外で戦ったことが無いのでわからないが、スタミナが回復しにくいこのステージにおいて他のキャラは回避のためにスタミナを温存するのだろうか。キャッチャーくんはスタミナが空だとしてもSPの続く限りガードができる。また、回避キャンセルはスタミナがわずかでもあれば発動可能であり、大抵の攻撃後にキャンセルを入れられる。スタミナをDPSの向上に充て、相手の攻撃には全てガードで対応すれば、特に難しいことなく敵は砕け散るはずだ。途中俯瞰で戦場を眺めるタイミングがあるが、とても分かりやすい割には気持ちいいので、タイミングを合わせ存分に美しくなろう。 ■単騎部について ・4人戦闘は考えることが多くて難しい ・回避が苦手 ・美しくありたい ・たった一人、キャッチャーくんがいればいい そんなあなた キャッチャー単騎部はいかがですか? 私は長く単騎しすぎて4人編成の戦い方をきれいさっぱり忘れました。 00:00 矢影包囲 02:13 突進阻止 04:14 盤石安定 06:18 ビルド ■普段はこっちでエンドフィールド https://x.com/Sibadon_ ■ましゅまろ https://marshmallow-qa.com/mg9s9xofze... ■ビルドカードのサイト https://v2.jabrek.net/hsr/ #キャッチャー #映像の記念碑 #無機的造物 #矢影包囲 #突進阻止 #盤石安定