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신스·이펙트·레이어링을 중심으로 사운드의 질감, 공간감, 무드를 디자인하고 사운드 분석과 실습을 통해 콘텐츠에 바로 적용 가능한 결과물을 완성합니다. 출처. 위 영상은 넥슨 퍼스트 디센던트 영상 자료를 사용하였습니다. ✅ 커리큘럼 사운드 디자인 기초부터 게임용 효과음·배경 사운드 설계, 그리고 실제 게임 프로젝트 포트폴리오 제작까지 완성 1. 사운드 디자인 개념 & 게임 사운드 구조 게임 사운드의 종류 (UI, BGM, FX, Ambience) / 사운드 디자이너의 역할 / Pro Tools 워크플로 개요 2. 기본 파형 & 신디사이저 구조 파형, 필터, ADSR 개념 / 기본 합성 실습 (Subtractive, FM 등) / Pro Tools에서 사운드 편집 기초 3. 샘플링과 Foley 사운드 제작 게임 오브젝트용 Foley 녹음 및 편집 / 샘플 가공 / 녹음 장비 및 마이크 세팅 4. EQ & 이펙터 기초 EQ, Compressor, Reverb, Delay 실습 / 사운드 캐릭터 조정 / Pro Tools 플러그인 활용 5. 효과음 레이어 구성 다양한 소스 결합 / 타격감·질감 표현 / Layer별 밸런스 설계 / 믹싱 세션 구성 6. 캐릭터 & 인터페이스 사운드 디자인 버튼, 스킬, 이동, 데미지 사운드 설계 / UI·UX 중심 사운드 / 짧은 트리거 사운드 편집 7. 환경음 & 사운드 스케이프 월드 앰비언스 / 날씨, 공간감, 거리감 연출 / 3D 공간 사운드 기초 / Reverb 디자인 8. 사운드 타이밍과 리듬 설계 게임 이벤트에 맞춘 사운드 길이·리듬감 구성 / 루프·컷 사운드 제작 / 템포 동기화 9. 장르별 사운드 스타일링 RPG, FPS, 퍼즐 등 장르별 사운드 톤 설계 / 사운드 컨셉 분석 10. 사운드 내러티브 구성 감정선·상황에 따른 사운드 배치 / 연출 중심 설계 / 씬 단위 흐름 설계 11. 다이내믹 효과음 디자인 액션·스킬·폭발음 등 복합 소스 조합 / 다이내믹 레이어 설계 / Automation 활용 12. 대규모 사운드셋 관리 폴더 구조 / 네이밍 규칙 / 파일 관리 및 Export 워크플로 / Pro Tools 세션 정리법 13. 프로젝트 기획 개인 포트폴리오 콘셉트 선정 (장르·스타일·타깃) / 사운드 플랜 수립 / 작업 일정 구성 14. 사운드 제작 & 연출 씬 단위 사운드 구현 / 효과음·UI·앰비언스·Foley 통합 / 플레이 기반 사운드 연출 15. 믹싱 & 마스터링 밸런스 조정 / 공간감 통일 / 마스터 체인 구성 / 출력 포맷 설정 (WAV·MP3 등) 16. 포트폴리오 발표 & 피드백 최종 결과물 정리 및 제출 ✅ 문의전화 02.3663.2292 📌 네오뮤직실용음악학원 (9호선 가양역 2번출구) Homepage I http://www.neomusiq.com #사운드디자인 #게임회사