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3Dでもバリアは強かった(挨拶 てことで3Dコットンことパノラマコットンです。難易度ノーマルでノーコンティニュークリア。 分岐があるステージはルート次第で体感難易度が結構変わるのと、ラスボスでちょっとしたトラップがあるのが注意かな。アイテム回収周りは慣れが必要ですが、やりやすいルートを構築した上ででバリア中心で立ち回ればそこまで無茶な難易度ではないと思います。 本作のバリアは耐久値3発(敵本体と接触した場合は1発で即剥がれる)で、剥がされた時に無敵時間+カウンター攻撃が発動するので頑丈なX68000版初代とは別ベクトルで高性能です。 ライフ制の3Dシューとしては珍しくライフ回復手段がスコアだけ(5万エブリ)と漢前な仕様で、被弾許容数を増やすためにもおのずと稼ぐことになるので、事故被弾から守れる意味でもかなり頼りになるかと。 なお、100万点を超えるとコットンとシルクが入れ替わるモードが始まるのですが、内容が通常モードと同じな上に尺が足りなくなるのでさっさと終了…とはいえ何もしないのもアレなので、復刻版のバグ「追加要素のオプション呼び出しボタンを押しながら緑溜め魔法(フェアリーランチャー)を撃つとオプションがバグってそのステージが終わるまで魔法が撃てなくなる」を入れてます。 演出面は本当に凄いの一言。これを拡大縮小回転をハード側でサポートしてないメガドラで動かしてるのだから尚更。プログラマー達の狂気じみた執念を感じますね。 特殊な処理が多くて復刻が難しい作品とは昔聞いていたのですが、ダイナミックな演出を見せつけられると色々納得できてしまうというかなんというか。 3D系列続編のレインボーもやってみたい・・・ですが、入手難易度がエグくてどうしようか・・・。 (追記)えー、大枚をはたいてレインボー買いました。一応ノーコンクリア達成して動画どうするかなと思ってたら現行機リマスター版来ましたね。タイミング悪いと言えば悪いけど後悔はしてない。 動画は・・・現行機版きてからでいいか。