У нас вы можете посмотреть бесплатно 【徹底解説 11選+α】フォルダ管理やUV書き出しなど!気になる疑問にプロが答えます! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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今回の動画は2024年3月に開催いたしましたライブ配信「Houdiniに関する疑問にベテランアーティストがライブ配信でお答えします!」のアーカイブ配信になります。 事前に募集したご質問や、リアルタイムでいただいたみなさまのご質問にベテランアーティストがお答えしました。 ------------------------------------------------ 00:00 intro 8:19 【質問1】プロジェクト設定とフォルダ管理の方法 15:52 【質問2】UV展開した画像の書き出し方法 18:03 【質問3】VEXとHScriptの違い 22:23 【質問4】「Attribute Expression」と「Attribute Wrangle」の違い 25:05 【質問5】複数のジオメトリノードは用途/マテリアルごとのどちらで分けるべきか 30:23 【質問6】マテリアルを適用する際にUV展開は必要? 31:35 【質問7】Attribute ClassのVertexの使用例 38:45 【質問8】ポリゴンとメッシュの違い 44:07 【質問9】「Copy To Points」でランダムかつバリエーションのあるコピーをする方法 53:39 【質問10】複数のアニメーションがある場合、位置合わせはそれぞれに必要? 1:01:48 【質問11】メモリが少ないとシミュレーションは難しい? 1:03:52 【質問12】MantraでもGPUでレンダリングする方法 1:04:11 【質問13】Vellum Hairで作成した髪をMayaやBlenderに持っていく時のファイル形式 1:07:07 【質問14】LoopやWrangleを学ぶのにおすすめ書籍やサイト 1:15:53 【質問15】アニメーションのついたVDBのUV・テクスチャリング方法 1:22:05 【質問16】Houdini未経験者の学習フロー 1:24:47 【質問17】Houdini初心者のPyro学習方法 1:26:41 【質問18】質問ライブの配信頻度 について解説しています。 ------------------------------------------------ 【関連動画】 ぜひ、以下の動画も合わせてご視聴ください! ■【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング • 【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング ■【便利なTIPsが満載】 シミュレーションの疑問や紛らわしいノードの違いなどをプロが解説! • 【便利なTIPsが満載】 シミュレーションの疑問や紛らわしいノードの違いなどをプロが解説! ■【プロが解説】要素別のレンダリングやモーションブラーなどの疑問に答えます • 【プロが解説】要素別のレンダリングやモーションブラーなどの疑問に答えます ------------------------------------------------ 【Houdini ブログ】 https://houdinifx.jp/blog/ 【Houdiniの製品情報】 Houdiniの新機能まとめはこちら! https://indyzone.jp/products/houdini/... 【ご購入・詳細はこちら】 https://indyzone.jp/products/list?cat... ------------------------------------------------ 【インディゾーン公式SNS】 X https://x.com/indyzone Facebook https://www.facebook.com/profile.php?... ------------------------------------------------ #Houdini #SideFX #Houdini質問