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🎮 Godot XR – Erste Schritte (Teil 5) Greifhaken-Bewegung & Jetpack-Fliegen In diesem fünften Teil meiner Godot XR – Erste Schritte-Serie erweitern wir die Fortbewegung in VR um zwei besonders dynamische Systeme: Greifhaken-Bewegung (à la Spiderman) und Jetpack-Fliegen 🚀🕷️ Du lernst Schritt für Schritt, wie du: eine Greifhaken-Mechanik umsetzt, mit der sich der Spieler an Objekte heranzieht ein Jetpack-System realisierst, das freies Fliegen in VR ermöglicht Bewegungen komfortabel und VR-tauglich gestaltest beide Systeme sauber in dein bestehendes XR-Projekt integrierst Wie in den vorherigen Teilen arbeite ich praxisnah, verständlich und ohne unnötigen Ballast – ideal für Godot-Einsteiger, die VR-Bewegungssysteme von Grund auf verstehen möchten. 📌 Serie: Godot XR – Erste Schritte Teil 1: Grundlagen & Setup Teil 2: Teleport & Snap-Turn Teil 3: Smooth Movement & Drehen Teil 4: Springen & Klettern Teil 5: Greifhaken-Bewegung & Jetpack-Fliegen • Godot XR - Erste Schritte 💬 Fragen, Anmerkungen oder eigene Ideen? Schreib sie gerne in die Kommentare! 👍 Wenn dir die Serie hilft, freue ich mich über ein Like und ein Abo. ──────────────────── 🧩 Mein aktuelles VR-Setup: 🖥️ PC: • Gaming-PC mit RTX 4090 • 64 GB RAM • Dedizierter WiFi-6-Router nur für Meta Quest 🥽 VR: • Meta Quest 3 • BoboVR S3 Pro Headstrap • PrismXR Ladestation für Quest 3 & Controller • Linseneinsätze von VR-Optiker 👉 5 % Rabatt mit Code: MiLeVR 👉 https://vroptiker.de/?coupon=MiLeVR ──────────────────── ☕️ Wenn dir meine Videos gefallen, spendier mir gern einen Kaffee: https://buymeacoffee.com/milevr