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🔰 Sorti le 18 août 2009 sur Xbox 360, cet opus de WOLFENSTEIN est le troisième volet de la célèbre saga de FPS créée par John Carmack, John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack en 1993. Cette cuvée 2009 est cette fois-ci développée par le studio Raven Software et nous met une fois de plus dans la peau de BJ Blazkowicz, éternel survivant de la Seconde Guerre mondiale. Tout comme dans RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN, notre super agent secret du gouvernement américain, soldat increvable et dézingueur officiel de N@ZIS sera plongé dans une intrigue alliant faits historiques et investigation sur le paranormal. L'histoire commence quand les services de renseignement américains apprennent que les N@ZIS s'intéressent à l'occulte. Au lieu de feindre l'ignorance, vous partez pour Isenstadt, une petite bourgade, afin d'y mener votre enquête. Sur place, vous faites la connaissance de la résistance locale et d'une secte d'illuminés. Les deux vous assigneront une multitude de tâches, comme récupérer un artefact, enquêter sur ce qui se passe dans l'église, exterminer des N@ZIS dans une ferme, secourir un concitoyen. En résumé, vous allez avoir beaucoup à faire. L'intrigue se déroule principalement dans la ville d'Isenstadt, qui est en fait le hub du jeu. Fragmentée de manière singulière en diverses sections, elle vous contraint à une série d'allers-retours peu stimulants pour échanger avec des individus, avant que vous deviez vous rendre à un autre lieu pour pouvoir commencer les différentes missions. Les missions, quant à elles, ne sont guère différentes les unes des autres, ce sont des couloirs encore et toujours. Une absence de liberté qui devient vite lourde à la longue. Particulièrement, lorsque vous rencontrez une porte fermée parce que vous n’avez pas atteint le niveau requis dans le scénario pour qu’elle puisse être ouverte ! Les développeurs de chez Raven Software ont opté pour ce type d'opération afin de vous donner la possibilité de répéter maintes fois les missions. La chance de récupérer de l'or ou des dossiers confidentiels que vous auriez omis. Car on en dénombre généralement entre cinq et quinze de chaque type à récupérer lors des missions. Si les documents confidentiels sont plutôt anecdotiques, l'or, quant à lui, vous offrira la possibilité d'améliorer vos armes sur le marché noir, avec la possibilité d'acheter des munitions plus abondantes, plus performantes, silencieuses et dotées d'une visée améliorée. En somme, il y en a pour tous les goûts et toutes les armes. Porté par le moteur graphique id Tech 4, graphiquement, ce WOLFENSTEIN est plutôt joli sans être particulièrement beau, mais on voit bien que l’on est sur Xbox 360 et que cet opus de WOLFENSTEIN est bien passé à l’ère de la HD. Les séquences cinématiques, bien que courtes, sont efficaces et relativement bien faites. Les environnements sont généralement bien détaillés et diversifiés, tandis que les effets spéciaux, en particulier le feu et les explosions, sont crédibles et impressionnants. En somme, bien que WOLFENSTEIN ne soit pas un chef-d'œuvre intersidéral sur le plan visuel, il s'en sort plutôt bien dans son ensemble. Ce n'est pas un chef-d'œuvre de beauté, assurément, mais il n'est pas non plus une agression pour les yeux, bien au contraire. Il y a même quelques agréables instants visuels dans certaines missions. En réalité, WOLFENSTEIN n'est pas un mauvais jeu. Le gameplay du jeu reste assez rétro en fin de compte. Certaines missions comme la ferme ou la demeure de l'officier sont même particulièrement agréables. Il existe des créatures assez coriaces pour nous maintenir en suspense. Et finalement, la console, une fois éteinte, on a la sensation d'avoir tout de même passé un bon moment. Pour conclure, c'est un FPS plutôt agréable mais pas exceptionnel, qui proposera une dizaine d'heures de plaisir en solo et autant que souhaité en multijoueur avec des team deathmatch, objectif et chronométré, ces deux derniers nécessitant que les coéquipiers accomplissent des objectifs tandis que les N@ZIS s'efforcent de les contrecarrer. Dans le mode multijoueur, les soldats se regroupent en trois catégories : ingénieur, médecin et soldat, chacune disposant de ses propres capacités et équipements à déverrouiller.