У нас вы можете посмотреть бесплатно Исправил ли новый патч ВСЁ? — Тестирование исправлений производительности в Monster Hunter Wilds или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Сегодня вышел патч для повышения производительности Monster Hunter Wilds на ПК, и, помимо прочего, он включает исправление печально известной ошибки производительности DLC, недавно обнаруженной одним игроком… а не самими разработчиками Capcom. Я тестирую его на мощном игровом ПК и на бюджетном игровом ПК, ROG ALLY Z1 Extreme. После 140 дней бездомности, живя в своем фургоне, я наконец-то вернулся под крышу, и предстоит сделать ОЧЕНЬ МНОГО! Спасибо всем за поддержку. Депрессия и бездомность — это чудовищно тяжело, было так ТРУДНО не сдаться. https://paypal.me/BluntNate Поддержать: / bluntnate / bluntnate - / bluntnate Краткое описание обновления версии 1.040.03.01: – Улучшена обработка CPU/GPU, специфичная для версии Steam. – Уменьшено количество процессов прогрева шейдеров, выполняемых вне экрана компиляции шейдеров, для снижения нагрузки на ЦП. – Скорректирована потоковая передача текстур для улучшения визуального качества при одновременном снижении использования видеопамяти. – Скорректирован пакет текстур высокого разрешения для снижения использования видеопамяти и общего размера пакета. – Добавлена вкладка ЦП в меню «Параметры», позволяющая игрокам настраивать параметры, связанные с нагрузкой на ЦП. – Добавлены новые категории в графические настройки, а также новые настройки для существующих параметров. – Скорректированы графические предустановки и добавлено окно подтверждения для автоматического обновления настроек при первом запуске после обновления. – Расширен параметр «Объемный туман» в графических настройках с двух уровней до пяти. Предыдущий параметр «Высокий» переименован в «Наивысший», а «Низкий» — в «Высокий», теперь доступны три новых более низких параметра — «Средний», «Низкий» и «Низкий». – Исправлена ошибка, из-за которой диалоговое окно с предупреждением некорректно указывало на устаревший драйвер AMD Radeon при использовании версии драйвера 26.1.1 или более поздней. – Исправлена ошибка, из-за которой нагрузка на систему могла увеличиваться в районе стойки поддержки в Базовом лагере или Гранд-Хабе из-за проверок статуса заявленного контента. – Скорректировано поведение функции Variable Rate Shading таким образом, чтобы она принудительно отключалась при масштабировании для сохранения корректного отображения эффектов. – Исправлены другие различные ошибки.