• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Maya Tutorial: Lighting for VFX Part 2 - Adding Lights to your Shot скачать в хорошем качестве

Maya Tutorial: Lighting for VFX Part 2 - Adding Lights to your Shot 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Maya Tutorial: Lighting for VFX Part 2 - Adding Lights to your Shot
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Maya Tutorial: Lighting for VFX Part 2 - Adding Lights to your Shot в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Maya Tutorial: Lighting for VFX Part 2 - Adding Lights to your Shot или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Maya Tutorial: Lighting for VFX Part 2 - Adding Lights to your Shot в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Maya Tutorial: Lighting for VFX Part 2 - Adding Lights to your Shot

TIMESTAMPS BELOW I will likely have to do a part 3 to this but in this video we add the base lights to match the light sources in our footage and I summarize the way in which you can approach moving forward with the shot, taking your initial light setup and placing it into a "slap comp" in nuke. For part 3 we will need to look at our slap comp, alter light exposures and colours before possible adding/moving our current setup. 0:30 - Part 1 review 3:45 - Shot Anaylsis, taking a look at where the lights are coming from 9:45 - Adding our first light (aside from the HDR we added in part 1!) 11:20 - Changing your light to a spotlight 12:00 - Naming your light(s) for render passes (AOV LIGHT GROUP) 12:33 - Initial render with the first spotlight 15:40 - Adding your footage as reference to Maya's (arnold) Renderview 17:42 - Creating a render layer for lighting (summary and applying a simple grey shader) 19:40 - Adding your footage as reference (FOREGROUND, infront of your CG) in the renderview 21:50 - Adding a control to your spotlight (aim constraining the light) 29:50 - Duplicating our light/ adding a second spotlight and then creating another constraint for it 33:15 - Second test render with our new light (2 spotlights added) 37:25 - Naming our light for AOV (render pass) separation 38:30 - Creating our third light 40:00 - Comparing to our plate, keep checking what you are doing with the lights against the plate 43:15 - Watching our raw footage to see what the lighting is doing 47:10 - Lighting test render with our third light added 51:00 - Adding our fourth light, the large area diffuse light 55:35 - Using the actors lighting as reference (Looking at what we have before adding lights) 57:20 - Creating our fifth light for the background CG 1:00:00 - Re-rendering with our latest light 1:06:00 - Rendering with shaders 1:07:25 - Reflections, shadows and colour spill check, talking about the issues with grey light blockers! 1:09:50 - Creating a projection shader for your light blockers/ Shadow geometry to give realistic colour spill, reflections and shadows 1:14:00 - Projection shader creation continued (there was a slight issue) 1:16:00 - Test render of our projection shader on the light blockers/shadow geometry 1:17:10 - Pro's and Con's of using projection shaders on your shadow geometry! 1:21:30 - Checking the render result for shiny objects using our projection shadow for shadow geometry 1:23:30 - Render Layer creation, quick re-cap example 1:25:00 - Understanding when it is fine to use projection shadows and when texturing should be applied instead 1:26:40 - Test render with colour correction on our projection shader 1:31:00 - Colour correcting our projection shader (quick summary of adding an aiColorCorrect node) 1:33:30 - AOV creation for separating lights (diffuse and specular AOV creation) 1:35:35 - How your renders will look in nuke if you want to separate lights for your shot (Light groups for diffuse & specular AOVs) 1:37:00 - Viewing your merged diffuse renders (merged light group viewing/separating in nuke) 1:37:30 - Shuffling out one of our diffuse pass lights 1:38:40 - How to re-comp your separate CG lights (combining diffuse and specular AOVs for re-lighting in nuke) 1:40:25 - Adjusting your CG lights in nuke 1:42:00 - Super basic re-comp of the CG (you "could" use this after finishing with your AOV separation comp) For online 1 on 1 tuition video/ screen calls email me at: raycasttutorials@gmail.com To support the channel go to:   / raycast   Like & Subscribe if you found the video useful!    / @raycast   This was recorded whilst live streaming to students studying Visual Effects and uploaded shortly after so editing is limited. The videos on this channel are created by a professional Visual Effects Generalist with experience across Films, TV & Commercials. The channel provides a variety of tutorials based on Visual Effects Techniques such as Modelling, Tracking, Texturing, Lighting, Rendering, Animation & Compositing. Software that will be covered includes: Autodesk Maya (with Arnold Renderer), Substance Painter, Mari, Houdini (with Mantra), PFTrack, 3DEqualizer, Nuke, Zbrush & Photoshop.

Comments
  • Maya Tutorial: Lighting for VFX Part 1 - HDRI Setup & Balance 5 лет назад
    Maya Tutorial: Lighting for VFX Part 1 - HDRI Setup & Balance
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Maya & Nuke Tutorial: Lighting for VFX Part 3 - Separating CG lights for Compositing 5 лет назад
    Maya & Nuke Tutorial: Lighting for VFX Part 3 - Separating CG lights for Compositing
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Почему твоё освещение не выглядит киношно? Как блогеры обманывают нас о сути киношной картинки 3 дня назад
    Почему твоё освещение не выглядит киношно? Как блогеры обманывают нас о сути киношной картинки
    Опубликовано: 3 дня назад
  • How Ian Hubert Hacked VFX (and you can too!) 1 год назад
    How Ian Hubert Hacked VFX (and you can too!)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ» 6 дней назад
    Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»
    Опубликовано: 6 дней назад
  • МОЖНО ЛИ ОБДЕЛАТЬСЯ ОТ ЗВУКА? 2 дня назад
    МОЖНО ЛИ ОБДЕЛАТЬСЯ ОТ ЗВУКА?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Зачем нужна сетка искажения линз? VFX Onset Supervision 📸 6 лет назад
    Зачем нужна сетка искажения линз? VFX Onset Supervision 📸
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Цифровой ошейник» для всей семьи: Как школьный мессенджер MAX собирает на вас досье? 2 дня назад
    Цифровой ошейник» для всей семьи: Как школьный мессенджер MAX собирает на вас досье?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ⚡️ Массированный залп по военной технике || США понесли тяжёлую утрату 21 час назад
    ⚡️ Массированный залп по военной технике || США понесли тяжёлую утрату
    Опубликовано: 21 час назад
  • Why visual effects artists love this shiny ball 5 лет назад
    Why visual effects artists love this shiny ball
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Как заговорить на любом языке? Главная ошибка 99% людей в изучении. Полиглот Дмитрий Петров. 2 недели назад
    Как заговорить на любом языке? Главная ошибка 99% людей в изучении. Полиглот Дмитрий Петров.
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Finally! A VFX Workflow With Less Guesswork 3 года назад
    Finally! A VFX Workflow With Less Guesswork
    Опубликовано: 3 года назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 6 месяцев назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Кинематографические методы освещения с использованием Arnold/Maya 6 лет назад
    Кинематографические методы освещения с использованием Arnold/Maya
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Если гравитация - не сила, а искривление, то как она вообще притягивает? 2 дня назад
    Если гравитация - не сила, а искривление, то как она вообще притягивает?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Lighting CG For VFX - Maya Tutorial 4 года назад
    Lighting CG For VFX - Maya Tutorial
    Опубликовано: 4 года назад
  • My Onset VFX Supervisor Gear - Part Two 8 лет назад
    My Onset VFX Supervisor Gear - Part Two
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Киношная КОМПОЗИЦИЯ за 8 Шагов | Основы КОМПОЗИЦИИ при Съемке ВИДЕО! 3 года назад
    Киношная КОМПОЗИЦИЯ за 8 Шагов | Основы КОМПОЗИЦИИ при Съемке ВИДЕО!
    Опубликовано: 3 года назад
  • 🔥ЛИПСИЦ: Россия сыпется на глазах! Путин доиграется до революции. Что будет с нефтью 4 часа назад
    🔥ЛИПСИЦ: Россия сыпется на глазах! Путин доиграется до революции. Что будет с нефтью
    Опубликовано: 4 часа назад
  • Так из чего же состоят электроны? Самые последние данные 4 дня назад
    Так из чего же состоят электроны? Самые последние данные
    Опубликовано: 4 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5