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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (anteriormente conocido como Tom Clancy's Ghost Recon 4) es un videojuego publicado por Ubisoft y esperado para el estreno a inicios del 2011. Excluyendo expansiones, el juego es la quinta entrega en la serie de Ghost Recon y fue anunciado para el desarrollo de Ubisoft el 22 de enero del 2009. El juego quiso tener un toque futurístico en la serie de Ghost Recon. El juego es un third-person shooter para la mayoría del juego, pero cuando entra en cobertura, el juego cambia a la cámara en disparos en primera persona en orden para tener una apuntación más precisa. También, la cobertura puede parcialmente destruirse, forzando a los jugadores constantemente a buscar para otros lugares escondidos. Una nueva característica en la serie es el "camuflaje óptico", donde aloja a los Ghosts a volverse instantáneamente invisibles. De acuerdo al diseñador del juego Rafael Morado, la tecnología del camuflaje óptico, no obstante, es aún un prototipo, donde existen muchas desventajas así como ventajas e inicialmente su uso será extremadamente limitado. De acuerdo al escritor Gabrielle Shrager, el juego también es posible para los controles no tripulados. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (formerly known as Tom Clancy's Ghost Recon 4) is a game published by Ubisoft and expected to premiere in early 2011. Excluding expansion, the game is the fifth installment in the Ghost Recon series and was announced for the development of Ubisoft on January 22, 2009. The game would have a futuristic twist on the series of Ghost Recon. The game is a third-person shooter for most of the game, but when it comes to coverage, the game switches to the camera in first person shooter in order to get a more accurate apuntación. Also, the coverage may be partially destroyed, forcing players to constantly search for other hidden places. A new feature in the series is the "stealth", which houses the Ghosts to become instantly invisible. According to game designer Rafael Morado, stealth technology, however, is still a prototype, where there are many advantages and disadvantages as well as initial use will be extremely limited. According to the writer Gabrielle Shrager, the game is also possible for manned the controls.