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新たなエンジン記憶主人公登場!男だらけの末日の幻影ver3.0【崩壊スターレイル】 скачать в хорошем качестве

新たなエンジン記憶主人公登場!男だらけの末日の幻影ver3.0【崩壊スターレイル】 5 месяцев назад

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新たなエンジン記憶主人公登場!男だらけの末日の幻影ver3.0【崩壊スターレイル】

知恵接待っていうなら知恵抜いていこうじゃないの 採用理由とかビルド意図とか ■前半_無限行動ブートヒル男達ver 【記憶主】 ようこそ新運命。確定ダメージとかいう実質別枠バフ、再行動、SP収支、今回は使わないけど会心ダメバフと欲しいもの全部引っ提げてきたヤバい奴。サンデーほどの安定感はないものの「男縛りはこういうのが欲しい」が実際に来た感じ。大半のキャラとは仲良くできるので調和主人公との選択で末永く使っていくことになりそう。ただし、ミュリオンがメスと明言されたら使用禁止になる。ストーリーの感じでは、見た目も声も一人称もメスっぽいが明言されていないのでセーフ。つまり神君女の子説がまだあるってこと。 【アベンチュリン】 特にブートヒルが動きすぎるのですぐにバリアがはがれる。優秀なヒーラー2人を後半に取られたので前半の耐久枠として参戦。後半を被ダメデバフパにしたかったかったという理由でバリアを維持し難いチームに組み込まれた。案の定、瀕死に追い込まれている。やっぱりカンパニーとブートヒルは相性が悪い。ついでにサンデーとも相性悪い。 【ブートヒル】 最近サンデーや記憶主といったエンジンを続々と手に入れたキャラ。末日ではボス集中砲火で誰よりも輝いている...はずだったが今回の仕事は羽虫の駆除。ルアンがいると虫を1回で撃破まで持っていけそうに見えるが、それはレギュレーション違反。虫をワンパン撃破できないので、他のキャラで靭性を微妙に削っておく必要がある。この点でミュリオンはいい仕事をしてくれていた。 【サンデー】 今回は景元ではなくブートヒルとセット運用。この運用パターンも考えて、もう少し速度厳選をしたいところ。実際行動回数を稼げば稼ぐほど強いブートヒルとはかなり高相性。今までブートヒルと組むなら調和主のSPを捻出する必要があったが記憶主と組むならSP収支が改善されるのでダンスを持つのも一つの手。与ダメバフもいらないのがダンス優勢へ拍車をかける。 ⚫︎参考_男女混合無限行動ブートヒル    • 無限行動型完凸ブートヒルで裏庭12【崩壊スターレイル】   ■後半_被ダメ増加デバフパ 【羅刹】 被ダメデバフその1。いつもの昔日鷹。ダメージへの貢献度は最も高い。 【刃】 キャリー対象っぽいけど実はあんまり動いてないから彼岸葬送を見て気持ちよくなる要員...って思ってたんだけどデバフ勢が頑張りすぎてめちゃくちゃ火力出てた。驚き。 【椒丘】 被ダメデバフその2。しれっとダメバフもばらまいている。ステージバフ「草も生えない」のおかげで全員プチカフカ状態なので花を摘むのに一番貢献している。足が速く、必殺も早く、火力も出せるので縁の下からはみ出すくらいの力持ち。後半のメインアタッカーは刃ではなく椒丘。こないだ鷹ウェンワに改造された。 【ギャラガー】 被ダメデバフその3。無凸昔日おかわり。羅刹と椒丘のせいで被ダメデバフの価値がひたすら下がってるけど、ただただ3枠被ダメデバッファーにしたかったという理由で採用。2人のデバフの穴を埋めてくれればと。花摘みにかなり強いので昔日無くても採用はアリ。 00:00 前半_狩猟の歩み 07:55 後半_草も生えない 14:32 ビルド ■告知とかはここで https://x.com/Sibadon_ ◾️ビルドカードのサイト https://tools.jabrek.net/StarRail/ #崩壊スターレイル #honkaistarrail #starrail #末日の幻影 #記憶主人公 #アベンチュリン #ブートヒル #サンデー #羅刹 #刃 #椒丘 #ギャラガー

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