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XSS Dynamic 1260p/30fps upscaled from 900p~720p (interiors) and 531p~360p (outdoors) XSX Quality Mode Dynamic 2160p/30fps upscaled from common 1440p (interiors) and 1189p~1080p (outdoors) Performance Mode Dynamic 2160p/30fps upscaled from common 1440p~1227p (interiors) and 1080p~864p (outdoors) PS5 Quality Mode Dynamic 2160p/30fps upscaled from common 1440p (interiors) and 1227p~1080p (outdoors) Performance Mode Dynamic 2160p/60fps upscaled from common 1440p~1227p (interiors) and 1080p~864p (outdoors) PS5 Pro Quality Mode Dynamic 2160p/30fps upscaled from common 1440p (interiors) and 1270p~1080p (outdoors) Performance Mode Dynamic 2160p/60fps upscaled from common 1440p (interiors) and 1227p~1080p (outdoors) All console versions have 2 display modes except Xbox Series S. Xbox Series S, as usual, makes general settings cuts (textures, shadows, lighting, vegetation, draw distance...). Despite the cuts, Xbox Series S is not able to maintain a stable 30fps in times of stress or sacrificing the resolution to minimums that I have never seen before on this platform. Xbox Series X and PS5 have very similar graphics settings on both configurations. However, PS5 has a slightly higher average resolution (although very anecdotal and imperceptible without measurements). PS5 and XSX suffer some crashes in both display modes, so the experience is not stable on either platform. PS5 Pro has less crashes and higher average resolution, but its performance is not perfect either. PS5 Pro improves some settings such as drawing distance, certain aspects of lighting and maintains some level of detail in performance mode, but it is rather anecdotal. Unreal Engine 5 still has open world games as a pending subject. Oblivion Remastered and STALKER 2 are good examples of progress on a long way to go. Oblivion Remastered is available on Game Pass. I recommend you to buy the subscription at Eneba and take advantage of the interesting offers they have until May 1st: https://www.eneba.com/sales/easter-we... Todas las versiones de consola tienen 2 modo de visualización excepto Xbox Series S. Xbox Series S, como suele ser habitual, realiza recortes generales en los settings (texturas, sombras, iluminación, vegetación, distancia de dibujado...) A pesar de los recortes, Xbox Series S no es capaz de mantener los 30fps estables en momentos de estrés ni sacrificando la resolución hasta mínimos que nunca antes había visto en esta plataforma. Xbox Series X y PS5 tienen settings gráficos muy similares en ambas configuraciones. Sin embargo, PS5 tiene una resolución media ligeramente mayor (aunque de forma muy anecdótica e imperceptible sin mediciones). PS5 y XSX sufre algunas caídas en ambos modos de visualización, por lo que la experiencia no es estable en ninguna plataforma. PS5 Pro tiene menos caídas y mayor resolución media, pero su rendimiento tampoco es perfecto. PS5 Pro mejora algunos settings como la distancia de dibujado, ciertos aspectos de la iluminación y mantiene cierto nivel de detalle en el modo rendimiento, pero es más bien anecdótico. Unreal Engine 5 sigue teniendo como asignatura pendiente los juegos open world. Oblivion Remastered y STALKER 2 son buenos ejemplos de progreso de un largo camino aún por recorrer. Oblivion Remastered está disponible en Game Pass. Os recomiendo comprar la suscripción en Eneba y aprovechar las ofertas interesantes que tienen hasta el 1 de mayo: https://www.eneba.com/sales/easter-we...