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35 coisas sobre Revistas de Videogame

Nos anos 90 tivemos muitas opções de Revistas de Videogame, todas elas tinhas suas particularidades, é sobre isso e sobre essa época que eu separei 35 coisas pra te contar. Acompanhe o vídeo ai que tá legal demais. Se inscreva no canal: http://warpzone.tv Seja sócio do Clube WarpZone https://catarse.me/warpzone LINKS IMPORTANTES Siga a WarpZone nas redes sociais e entre em contato: LOJA: http://www.warpzone.me CLUBE: https://catarse.me/warpzone PODCAST: http://warpcast.com.br FACEBOOK: https://fb.com/warpzoneme TWITTER:   / warpzoneme   INSTAGRAM:   / warpzoneme   REVISTA: http://revistawarpzone.com.br E-MAIL: contato(arroba)warpzone.me DETALHES ADICIONAIS Caso você não se lembre, ou não tenha vivido a época das Revistas de Videogame no Brasil, talvez o texto abaixo possa te ajudar antes de ver o nosso vídeo: Saiba um pouco sobre a Ação Games: Lançada como um especial da revista esportiva A Semana em Ação, que substituiu Placar na Editora Abril em agosto de 1990, teve sua primeira edição em dezembro de 1990, sob o título de A Semana em Ação: Especial Games. Como as palavras em maior destaque no título eram "Ação" e "Games", a revista logo passou a ser chamada de Ação Games. Houve ainda uma segunda edição, em março de 1991, mas a "revista-mãe" não durou muito, sendo extinta no primeiro semestre daquele ano. No entanto, o especial sobre games teve seu título comprado pela Editora Azul, que passou a editá-lo como revista mensal a partir de outubro de 1991, com o título de Ação Games. Foi criada por, entre outras pessoas, Marcelo Duarte, jornalista da ESPN Brasil e que hoje comanda o programa de vídeo games Game Up, da mesma emissora. Com notícias sobre lançamentos e dicas de como passar de fases em vários jogos, a revista cresceu por cerca de dois anos, junto com o mercado de jogos eletrônicos no Brasil, e chegou a ser publicada na Argentina com o nome de Action Games. Quando a linha editorial começou a privilegiar um fabricante em detrimento de outros, a qualidade começou a ser questionada. A concorrência agressiva só acentuou essa situação, ainda mais quando, em 1994, as revistas Super Game e Game Power se fundiram pela Editora Nova Cultural e mudaram o cenário do mercado. O surgimento da Internet e as alterações em rápida sucessão do perfil da revista, que culminaram na criação do Frango (personagem criado pelos redatores, que sempre respondia às cartas dos leitores de forma grosseira e falava mal da própria revista) em agosto de 2000 (ed. 154), também contribuíram para que a revista fosse perdendo espaço até fechar de vez, em janeiro de 2002, na edição de número 171. De acordo com o último editorial, a revista deixaria de ser mensal e seria lançada como especiais sem periodicidade. Somente duas dessas edições foram lançadas, ambas em 2003. Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/A%C3%A7... Journalist reporting and evaluation of video games in periodicals began from the late 1970s to 1980 in general coin-operated industry magazines like Play Meter and RePlay, home entertainment magazines like Video, as well as magazines focused on computing and new information technologies like InfoWorld or Popular Electronics. However, dedicated magazines focusing primarily on video game journalism wouldn't appear until late in 1981, when several magazines where launched independently of each other at about the same time. Computer and Video Games premiered in the U.K. in November 1981. It was soon followed by Electronic Games in the US, founded by Bill Kunkel, Arnie Katz and Joyce Worley, who had previously written the "Arcade Alley" column in Video. While Electronic Games covered arcade and console games as well as computer software, Computer Gaming World was focused entirely on the latter. The video game crash of 1983 badly hurt the market for North American video game magazines. Computer Gaming World, founded in 1981, stated in 1987 that it was the only survivor of 18 color magazines for computer games in 1984. Meanwhile, in Japan, the first magazines entirely dedicated to video games began appearing from 1982, beginning with ASCII's LOGiN, followed by several SoftBank publications and Kadokawa Shoten's Comptiq. The first magazine dedicated to console games, or a specific video game console, was Tokuma Shoten's Family Computer Magazine, which began in 1985 and was focused on Nintendo's Family Computer (Nintendo Entertainment System in the West). Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of... TRILHA SONORA As músicas utilizadas durante a apresentação deste vídeo são: ► Michiko Naruke (Wild Arms) Morning Journey ► Flanders 72 - WarpZone (16bits)    • Flanders 72 - WarpZone (16bits)   ► Mario Paint - Flyswatter Level 2 (Remix by Nex_) ► Diversas http://www.bensound.com TAGS DIVERSAS #WarpZone #Retrogame #Videogame

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