У нас вы можете посмотреть бесплатно L06 Space Mouse en Fusion 360: detalles, botones y acabados (Shell, Split Body, Surface) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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En esta Lección 06 continuamos el Space Mouse en Fusion 360 que iniciamos en la Lección 05: armamos el grip con Shell + Combine, separamos el área de botones con Offset Plane + Split Body, y modelamos un botón sobre superficie curva usando herramientas de Surface hasta cerrarlo con Stitch. Vas a aprender: 1. Cómo sacar cuerpos separados (Base / Grip / Interior) para renders o despiezas. 2. Shell (2 mm) para generar el contorno del grip y Combine (Cut + Keep Tools) para el interior. 3. Separar el módulo superior con Offset (-8) + Split Body. 4. Modelar “dientitos” con Revolve parcial + Circular Pattern (4). 5. Flujo de botón en curva: Surface Offset (0 y 1 mm) → Sketch trapecio → Extrude Surface → Trim/Split Face → UnStitch → Stitch. 5. Ajustes finales: Fillets (curvature / chord length), Press Pull/Offset Face, Mirror + reordenar timeline, y materiales (Appearance). Capítulos 0:00 Lección 06: qué vamos a hacer 0:48 Orden: nombrar sketch y preparar cuerpos (Base / Grip / Interior) 1:39 Grip con Shell (2 mm) + Interior con Combine (Cut + Keep Tools) 3:11 Separar módulo de botones: Offset (-8) + Split Body 4:42 “Dientitos” del grip: sketch + Revolve parcial + Circular Pattern (4) 8:03 Pausa: cursos Domestika + código 15% (3 feb–3 mar 2026) 9:03 Por qué esta parte se siente compleja (Surface workflow) 9:54 Copiar superficie: Surface Offset = 0 (superficie base) 10:54 Separar superficie frontal: Offset 1 mm 12:23 Sketch del botón (trapecio): Project (P) + dimensiones + ángulos 16:08 Botón en superficies: Extrude Surface → Trim / Split Face → UnStitch 19:02 Cerrar volumen: Stitch (crear sólido “Botón”) + limpiar superficies 20:12 Fillets + “step” del asiento del botón + corte con Combine 21:36 Mirror del botón + reordenar operaciones en timeline 23:12 Ajustes finos: fillet por Chord Length + detalle de contorno + chamfer 24:55 Materiales (Appearance) y preview en Render 27:10 Cierre: 3 ideas para mejorar tu modelado (explorar, cuestionar, practicar) ¿En qué parte te atoraste más: Shell/Combine, Surface+Stitch, o reordenar el timeline? Déjamelo en comentarios. Si te sirvió, suscríbete y comparte para que más diseñadores/modeladores lo encuentren. ------------ 🎁 Cursos con 15% de descuento (Domestika) 1. Del boceto al render: Introducción a Vizcom para diseñadores industriales https://www.domestika.org/es/courses/... Código: GERRYSOLER-CONAMOR 2. Animación de producto en Vizcom: del render a la presentación dinámica https://www.domestika.org/es/courses/... Código: GERRYSOLER-CONAMOR2 3. Vizcom avanzado: integra tus modelos 3D y genera variantes CMF https://www.domestika.org/es/courses/... Código: GERRYSOLER-CONAMOR3 4. Diseño de storytelling para tu proyecto de diseño industrial https://www.domestika.org/es/courses/... Código: GERRYSOLER-CONAMOR4