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Análisis del videojuego como dispositivo cultural y tecnología de subjetivación. Su función en la formación de subjetividades, en la producción simbólica y en la circulación de valores. Efectos que los videojuegos tienen en las formas de interacción social, en los modelos de consumo y en la configuración de identidades. Mirada crítica y teórica al fenómeno de los videojuegos como parte de las industrias culturales contemporáneas. #videojuegos #gaming #cultura #subjetividad #industria #tecnología #digital #educación #psicología #consumo #culturaDigital #streaming #jugadores #identidad #poder #crítica #ética #narrativa #representación #sociedad #interacción #comunidad #multimedia #producciónCultural #política #valores #comportamiento #medios #entretenimiento #tecnologíaDigital #economía #experiencia #simbolismo #industriasCulturales #nuevasTecnologías #redes #jugabilidad #experienciaDigital #datos #culturaPopular #transformación #videojuegosEducativos #creatividad #arteInteractivo #impactoSocial #mercado #indie #industriaDelVideojuego #éticaDelJuego #filosofíaDelJuego #teoríaCrítica