У нас вы можете посмотреть бесплатно How To make Dj Event On Roblox Studio! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
--------------------------------------------------------------------- -- 🎧 DJ Spawn Admin Script 🎧 -- HOW TO CUSTOMIZE: -- 1. Replace "EnterYourUsernameHere" with YOUR Roblox username. -- 2. The DJ model must be stored in ReplicatedStorage with the name "DJ". -- 3. The music will automatically play when the DJ spawns. --------------------------------------------------------------------- local OWNER_NAME = "EnterYourUsernameHere" -- 👈 replace this with your username --------------------------------------------------------------------- -- DO NOT EDIT BELOW UNLESS YOU KNOW WHAT YOU'RE DOING --------------------------------------------------------------------- local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") -- DJ model stored in ReplicatedStorage local DJModel = ReplicatedStorage:WaitForChild("DJ") -- Keep track of spawned DJ local currentDJ = nil -- Function to spawn DJ at its default position local function spawnDJ() -- If a DJ already exists, remove it first if currentDJ and currentDJ.Parent then currentDJ:Destroy() end local djClone = DJModel:Clone() -- Anchor all parts so it does not move for _, part in ipairs(djClone:GetDescendants()) do if part:IsA("BasePart") then part.Anchored = true end end -- Parent it to Workspace (keeps original position) djClone.Parent = workspace currentDJ = djClone -- Create sound local sound = Instance.new("Sound") sound.SoundId = "rbxassetid://106586241621814" sound.Volume = 10 -- 🔊 Max volume (100% loud) sound.Looped = true -- loops like DJ music sound.Parent = djClone:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") or djClone sound:Play() end -- Function to remove DJ local function removeDJ() if currentDJ and currentDJ.Parent then currentDJ:Destroy() currentDJ = nil end end -- Listen for chat commands Players.PlayerAdded:Connect(function(player) player.Chatted:Connect(function(msg) msg = msg:lower() if player.Name == OWNER_NAME then if msg == "!spawn dj" then spawnDJ() elseif msg == "!byedj" then removeDJ() end end end) end)