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En este video te explico de forma clara y sencilla el patrón de diseño *Decorator**, uno de los **patrones creacionales* más útiles en la programación orientada a objetos. 🔹 ¿Qué es el patrón Factory Method? 🔹 ¿Cuándo usarlo y por qué? 🔹 Ventajas, desventajas y ejemplos prácticos (como IOT y videojuegos ) El patrón Factory Method delega a las subclases la decisión de qué objeto crear, lo que nos permite trabajar con tipos generales sin preocuparnos por los detalles concretos. 💡 Este video es parte de nuestra serie **"Patrones de Diseño"**, donde aprenderás a aplicar buenas prácticas y mejorar la arquitectura de tu software. 📌 *¿Quieres ver más patrones de diseño?* Suscríbete y activa la campana 🔔 para no perderte los próximos episodios: / @victorytc Marcas de Tiempo: 00:00 – Introducción 00:37 – Estructura del Factory Method 01:12 – Ejemplos de uso del Factory Method 01:58 – Ejemplo de código del Factory Method 03:17 – Ventajas y desventajas del Factory Method 04:27 – Conclusión