У нас вы можете посмотреть бесплатно Making of 3D Female Portrait | Maya - ZBrush - MARI - Substance Painter - Wrap - Arnold или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Thanks for stopping by. This is a 3D Character development breakdown of a Female Portrait in CG. I'm sharing the major milestones of sculpting the head and costume design in ZBrush and retopology in Maya. Then, texture the head in MARI using Texture XYZ VFace maps, the costume in Substance Painter, and Facefrom Wrap to transform the VFace head to a new topology. We will take a look at my Arnold shaders in Maya and finally assemble it all in Nuke. I hope you’ll enjoy it. John More character posts and tutorials will be available soon on my social media. Stay in the loop: Instagram: / john.saleem Facebook: / johnsaleemart Artstation: https://www.artstation.com/johnsaleem Website: https://www.johnsaleem.com Timecodes 0:00 Sculpting the Head 3:33 Face Re-Topology 5:24 Sculpting Costume 5:59 Costume Re-Topology 6:37 Sculpting on Clean Mesh 7:12 Texturing the Eye 8:02 Topology Transfer Using Wrap 11:04 Transfer VFace maps in MARI 13:25 Texturing Costume in Painter 14:49 Head Displacement 15:33 Skin and Makeup Shader 16:08 Costume Shader 16:26 Final Comp #makingof #tutorial #3dart