У нас вы можете посмотреть бесплатно Realtà Virtuale, Aumentata, Mista...finalmente spiegate bene! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Realtà Virtuale, Aumentata, Mista… Ne sentiamo parlare da alcuni anni, anche grazie all’exploit di visori come Oculus Quest, Microsoft Hololens, o applicazioni come Pokemon Go. ↓↓↓ Queste tecnologie stanno cambiando, e cambieranno sempre di più le nostre esperienze con i contenuti digitali. Dalla medicina, all'architettura, dai video games alla comunicazione a distanza, in molti campi lavorativi e parti della nostra vista quotidiana saranno distribuite tra diverse realtà. Purtroppo, le definizioni proposte dai media hanno creato una certa confusione...quando parliamo Realtà Aumentata o Virtuale parliamo di "realtà" diverse? Parliamo di tecnologie diverse? Parliamo di tutte e due, o di altro? #XR, #VR, #AR, #MR...sono la stessa cosa oppure rappresentano degli ambiti differenti? Per rispondere a queste domande nel modo più chiaro possibile, utilizzeremo un framework chiamato "Reality-Virtuality Continuum", proposto nel 1994 dai ricercatori Paul Milgram e Fumio Kishino. 00:00 Intro 01:30 Reality-Virtuality Continuum 03:00 Che cos'è un Continuum? 03:53 Realtà Virtuale 07:55 Realtà Mista 09:00 Realtà Aumentata 10:06 Virtualità Aumentata 15:35 Conclusioni ----------------------------------------------------------------------------- ▷ Se ti è piaciuto il video e vuoi saperne di più, puoi consultare la playlist dedicata, con tanti video e contenuti extra! ▷ PLAYLIST: XR-VR-AR-MR Oppure, usa il link diretto: • XR-AR-VR-MR ----------------------------------------------------------------------------- ▷ Referenze: ◦ Milgram, Paul, and Kishino, Fumio (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. In IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, Vol. 77, Issue 12, pp. 1321-1329. The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers. ISSN: 09168532 Download Link: https://cs.gmu.edu/~zduric/cs499/Read... ◦ Milgram, Paul, Takemura, Haruo, Utsumi, Akira, Kishino, Fumio (1994). Augmented Reality: A Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum (1994). In Telemanipulator and Telepresence Technologies (1994), SPIE Vol. 2351, pp. 282-292. International Society for Optics and Photonics. DOI: 10.1117/12.197321 Download Link: http://spa.exeter.ac.uk/drama/presenc... ----------------------------------------------------------------------------- ☝ Se hai letto fino a qui, metti un bel "mi piace", iscriviti al canale, e clicca la campanella! ----------------------------------------------------------------------------- 🎨 Artificial Realities Logo e Banner by Chiharu Seki ----------------------------------------------------------------------------- © Tutti i diritti appartengono ai rispettivi proprietari, il materiale è mostrato a scopo educativo e divulgativo, NON a scopo di lucro. Se siete i detentori di tali diritti ed avete suggerimenti o volete discutere dell'utilizzo dei vostri materiali in tale video, contatattemi pure alla mail boem.alberto[at]gmail.com © copyright material used under fair use for educational purposes. If you are the owner or if you have any suggestions, please contact me: boem.alberto[at]gmail.com