У нас вы можете посмотреть бесплатно Всё о публикации игр с Шаурья Вир Каджария из FunCell Games или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом интервью я беседую с Шаурьей Вир Каджария, основателем Funcell Games — студии, создавшей множество хитов, возглавивших мировые чарты, — чтобы подробно разобраться в настоящей разнице между изданием игр и их разработкой. Шаурья рассказывает о том, как на самом деле работает издательский процесс, что разработчики в нём неправильно понимают, как распределяется доход, что на самом деле ищут издатели в игре и почему прочное партнерство с издательством может либо привести к успеху, либо погубить ваш проект. Свяжитесь с Шаурьей: / shaurya-veer-kajaria-3b0842173 Funcell: https://www.funcellgames.com/ Независимо от того, являетесь ли вы инди-разработчиком, студентом, изучающим разработку игр, или просто изучаете бизнес-аспекты игровой индустрии, эта беседа полна идей от человека, который выпустил и масштабировал игры для миллионов игроков. О чём мы говорили: • Главные различия между издательством и разработкой • Чего издатели ожидают от разработчиков • Почему Funcell фокусируется на издании, основанном на данных • Сигналы тревоги, на которые обращают внимание издатели • Как разработчики могут эффективнее презентовать свои игры • Будущее издательского дела в Индии и мире • Советы новым студиям, входящим в индустрию Если вы разрабатываете игру или планируете представить её издателю, это интервью даст вам ясность, направление и инсайдерскую информацию. Если вам понравилась эта беседа, не забудьте поставить лайк под видео, подписаться и следить за другими материалами о разработке игр. #GameDevelopment #GamePublishing #FuncellTechnologies #NikhilMalankar #IndianGaming #GameDevIndia #MobileGames #IndieGames #GamingIndustry #GameBusiness