• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Esercizio Programmazione Orientata agli Oggetti ES. 1 [Tecniche di Programmazione] скачать в хорошем качестве

Esercizio Programmazione Orientata agli Oggetti ES. 1 [Tecniche di Programmazione] 6 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Esercizio Programmazione Orientata agli Oggetti ES. 1 [Tecniche di Programmazione]
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Esercizio Programmazione Orientata agli Oggetti ES. 1 [Tecniche di Programmazione] в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Esercizio Programmazione Orientata agli Oggetti ES. 1 [Tecniche di Programmazione] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Esercizio Programmazione Orientata agli Oggetti ES. 1 [Tecniche di Programmazione] в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Esercizio Programmazione Orientata agli Oggetti ES. 1 [Tecniche di Programmazione]

+++ Se vuoi codice in Java lo trovi qui! +++ https://github.com/davegimo/oop_excer... ---Esercizio svolto --- Consegna esercizio: Scrivere un programma che permetta all'utente di aggiungere dei prodotti (CD o libri) ad un carrello virtuale della spesa per poi calcolare il prezzo totale o medio dei prodotti nel carrello, il numero di prodotti, il peso complessivo dei prodotti, sapere se il carrello contiene qualche prodotto fragile, ed infine permettere di conoscere la lista degli autori (cantanti/scrittori) che hanno contribuito ad almeno un prodotto presente nel carrello. In particolare, si definisca una classe carrello che implementa la seguente interfaccia: public interface InterfacciaCarrello { public void aggiungi(Prodotto p); public void rimuovi(Prodotto p); public int numeroOggetti(); public double prezzoTotale(); public double prezzoMedio(); public double peso(); public boolean contenutoFragile(); public Vector(Persona) getAutoriCoinvolti(); } Per ogni prodotto è necessario rappresentare il prezzo distinguendo tra imponibile ed iva. Si assuma che i prodotti siano CD oppure libri, che i CD sono prodotti fragili mentre i libri no, e che il peso dei CD è costante pari a 15gr, mentre i libri possono avere peso diverso uno dall'altro. Per entrambi i tipi di prodotti è necessario rappresentare il titolo e la lista delle persone che hanno contribuito in qualità di cantanti o scrittori. Sia per i cantanti che per gli scrittori è necessario rappresentare nome e cognome. Inoltre per i cantanti è necessario rappresentare il genere musicale, mentre per gli scrittori è necessario rappresentare il numero di libri scritti. Corso Algoritmi e Strutture dati TECNICHE DI PROGRAMMAZIONE INFORMATICA I ----------------------------- CONTATTI Instagram:   / davegimo     / pyzzalab   LinkedIn:   / davegimo   Twitch:   / davegimo   CANALE TELEGRAM: http://t.me/pyzzalab [email protected] #ProgrammazioneOrientataOggetti #esercizi #esercizisvolti

Comments
  • Cos'è la PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI - Classi, Istanze, Associazioni e Ereditarietà 3 года назад
    Cos'è la PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI - Classi, Istanze, Associazioni e Ereditarietà
    Опубликовано: 3 года назад
  • Svolgimenti esercizi in Java [OOP]  🖥 Трансляция закончилась 5 лет назад
    Svolgimenti esercizi in Java [OOP] 🖥
    Опубликовано: Трансляция закончилась 5 лет назад
  • Java - Programmazione orientata agli oggetti - Attributi, costruttori, get, set e toString 2 года назад
    Java - Programmazione orientata agli oggetti - Attributi, costruttori, get, set e toString
    Опубликовано: 2 года назад
  • Nascita e Dominio della Programmazione Orientata agli Oggetti - AFK STORIA 3 года назад
    Nascita e Dominio della Programmazione Orientata agli Oggetti - AFK STORIA
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как устроен PHP 🐘: фундаментальное знание для инженеров 1 месяц назад
    Как устроен PHP 🐘: фундаментальное знание для инженеров
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • L'arte perduta di pensare ad oggetti, by Matteo Vaccari 13 лет назад
    L'arte perduta di pensare ad oggetti, by Matteo Vaccari
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Differenza tra PUBLIC e PRIVATE in Java [PROGRAMMAZIONE ORIENTATA AGLI OGGETTI] 6 лет назад
    Differenza tra PUBLIC e PRIVATE in Java [PROGRAMMAZIONE ORIENTATA AGLI OGGETTI]
    Опубликовано: 6 лет назад
  • perché trovi difficile programmare oggetti? te lo spiego in sei minuti 5 лет назад
    perché trovi difficile programmare oggetti? te lo spiego in sei minuti
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Haskell - Episodio 1 - presentazione 4 года назад
    Haskell - Episodio 1 - presentazione
    Опубликовано: 4 года назад
  • Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России 13 часов назад
    Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России
    Опубликовано: 13 часов назад
  • TRUMP NAGLE PRZERWAŁ SPOTKANIE Z ZEŁENSKIM - ZASKAKUJĄCY POWÓD 15 часов назад
    TRUMP NAGLE PRZERWAŁ SPOTKANIE Z ZEŁENSKIM - ZASKAKUJĄCY POWÓD
    Опубликовано: 15 часов назад
  • La programmazione ad oggetti#1: Introduzione 4 года назад
    La programmazione ad oggetti#1: Introduzione
    Опубликовано: 4 года назад
  • OOP BASE - ESERCIZI SVOLTI: CREARE UNA CLASSE 5 лет назад
    OOP BASE - ESERCIZI SVOLTI: CREARE UNA CLASSE
    Опубликовано: 5 лет назад
  • 1. Esercizio GRAFI spiegato in Java 5 лет назад
    1. Esercizio GRAFI spiegato in Java
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Почему нейросети постоянно врут? (и почему этого уже не исправить) 5 месяцев назад
    Почему нейросети постоянно врут? (и почему этого уже не исправить)
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Самые стыдные вопросы об электричестве! 3 дня назад
    Самые стыдные вопросы об электричестве!
    Опубликовано: 3 дня назад
  • F#: Media Mobile in Programmazione Funzionale - AFK CODE ACADEMY 3 года назад
    F#: Media Mobile in Programmazione Funzionale - AFK CODE ACADEMY
    Опубликовано: 3 года назад
  • Что такое 5 месяцев назад
    Что такое "Reverse Engineering". Показываю как ломают софт.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Introduzione alla Programmazione ad Oggetti in Java OOP - JAVA TUTORIAL ITALIANO 22 4 года назад
    Introduzione alla Programmazione ad Oggetti in Java OOP - JAVA TUTORIAL ITALIANO 22
    Опубликовано: 4 года назад
  • PO 2021 - Lezione Asincrona del 12 Marzo - L'approccio orientato agli oggetti 4 года назад
    PO 2021 - Lezione Asincrona del 12 Marzo - L'approccio orientato agli oggetti
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5