У нас вы можете посмотреть бесплатно ✅Como Tener GRAVEDAD en UNITY 3D [FUNCIONA!]😮 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
🌍 ¿Tu jugador flota en el aire y no sabes por qué? En este video aprenderás cómo aplicar la gravedad correctamente en Unity paso a paso, para que tu personaje camine, caiga y se sienta real dentro del mundo 3D. 🧠💥 En este capítulo continuamos el curso de movimiento en primera persona. Te enseñaré a crear el método AplicarGravedad(), entender qué hace cada línea, y cómo Unity calcula la caída usando fuerza, tiempo y dirección. También aprenderás qué es un método, cómo se “llama” desde Update() y por qué separar el código en secciones hace tu juego mucho más profesional. 👨💻 Lo que aprenderás en este video: Qué es un método y cómo funciona en Unity. Cómo aplicar la gravedad correctamente al personaje. Cómo mantener el código limpio con [Header] y métodos separados. Qué hace el CharacterController.isGrounded. Cómo usar Vector3 para simular la caída vertical. Por qué Time.deltaTime hace que el movimiento sea realista. 🎓 Curso paso a paso de movimiento en Unity (orden recomendado): 1️⃣ Cómo mover la cámara en primera persona 🎥 2️⃣ Cómo mover al jugador en Unity (control básico) 🕹️ 3️⃣ Cómo aplicar la gravedad al jugador (este video) 🌍 4️⃣ Cómo correr con barra de estamina (siguiente video) ⚡ 5️⃣ Cómo saltar con física realista (próximo capítulo) 🦘 📦 Recursos y herramientas: Script - https://github.com/Douglasdeal1/Curso... Unity 2022 / 2023 o superior C# (nivel principiante) CharacterController Input.GetAxis y Time.deltaTime