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Hola todos ! Suite de notre épopée face à Crocobur avec le combat de l'enu ⚔️ Côté stratégie on n'a pas non plus cherché compliqué : foncer dans le tas et broyer Crocobur en 1v1, solide Les variantes clés du combat : Feu de mine : sort très important pour 2 raisons : applique un état à Crocobur semblable à celui conféré par le sort "Proie" de l'ouginak qui permet de nous régen de 15% des dégâts infligés + permet de déclencher les dégâts du sort ci-dessous Coup de grisou : autre sort trèèès important car permet d'infliger 500 dégâts brut + inflige 280 dégâts feu aux entités autour de la cible à chaque fois que cette dernière est soignée. Les effets de ce sort cumulé à celui de Feu de mine formaient un combo dévastateur avec les dagues ricol. Ces dernières tapant feu sur 2 lignes, ça faisait qu'en gros le sort "feu de mine" soignait 2 fois l'enu par coup de cac, ce qui déclenchait donc l'effet du coup de grisou aussi 2 fois par coup de cac, donc les dagues qui devaient taper 600/650 en CC tapaient 1200 x2 avec l'effet déclenché, une vraie dinguerie Décadence : boost de 10% les dégâts finaux du tour en cours pour 2 PA et nous nerf pour le tour d'après, ce combat nécessitant de taper 1t sur 2, c'est parfait. D'autant plus qu'avec mes 12 PA c'était top pour faire le combo des enfers : décadence + coup de grisou + double cac. Un tour à 2500-3000 en détente Âge d'or : permet de se boost 200 de puissance lorsqu'on est sur le tour à vide pour pouvoir taper fort le tour où Crocobur est vulnérable Corruption : évite de prendre trop cher, à lancer sur le tour où Crocobur est invu pour qu'elle ne tape pas le tour d'après, ça neutralise aussi les dégâts de poison 🙂 Déambulation / Pelle fantomatique : bien pour se débuff 1t d'effet de poison sur les tours où l'on ne peut pas taper Gisement : tape bien pour 3 PA et nous soigne de 300 environ le tour suivant, un sort relativement fort aussi Maîtrise + CaC : ⚔️🔥