• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

#159 скачать в хорошем качестве

#159 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
#159
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: #159 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно #159 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон #159 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



#159

Randy Linden is a legendary programmer who is best known for doing what was thought to be impossible, porting DOOM from the PC to the SNES, hes also responsible for porting Dragon's Lair to the Amiga and making Bleem an emulator for the Playstation. He is currently working for Limited Run Games. #doom #supernintendo #snes SOCIAL MEDIA TWITTER - @RandalLinden TIMESTAMPS 00:00 - Intro 00:40 - Being In The Industry For Over 40 Years 01:57 - Randy’s Thoughts On Zelda: Breath Of The Wild & Super Mario Odyssey 06:03 - Randy’s Standout Moment In Zelda: Breath Of The Wild 07:25 - Honing In On The Programming Aspect of Zelda: Breath Of The Wild & Super Mario Odyssey 09:50 - Zelda Inspired Randy To Improve On His Programming Skills/Writing A Program 11:34 - Why The Rocket Launcher Is More Powerful In DOOM SNES/Reverse Engineering 15:25 - Why Monster Infighting Isn’t In DOOM SNES 18:08 - Why Monsters Don’t Respawn In Nightmare Mode/Monster Speed In Nightmare/SNES Violent Games 21:59 - Guessing The AI For The Monsters/Tight Deadline For DOOM SNES 25:14 - Being In The Zone Creatively/Crunch For DOOM SNES/Managing Time Effectively 34:16 - How Randy Balances Quality Vs Quantity In Programming 36:50 - Story Of Metal Gear Solid Bug On Dreamcast 42:45 - Randy’s Terrible Diet While Working 44:26 - How To Get In The Zone 45:30 - List Of Programming Priorities/Priority On DOOM SNES 49:11 - How The Quake GBA Prototype Came About 51:21 - The Hardest & Most Misunderstood Thing About Programming 56:50 - Game Development Roles These Days Are More Specialized/AAA Development 1:01:00 - Cost Of Games 1:05:18 - Gaming Has More Value For Money Than Film/Game Studios Lay Offs 1:08:35 - Its Harder For Game Studios To Be Successful Today Than It Was In The Past 1:11:05 - Incremental Hardware Increases 1:12:06 - Sandy Peterson Never Worked On DOOM SNES 1:14:31 - E2M2 In DOOM SNES/John Coffey Level Edits That Got Rejected By ID Software/Metallic Grates 1:17:45 - Where To Follow Randy Linden/Jurassic Park

Comments
  • Interview with Randy Linden 7 месяцев назад
    Interview with Randy Linden
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • #144 - Jack Mathews Interview - Metroid Prime 20th Anniversary (Crunch, A.I., Fetch Quest, Bosses ) 3 года назад
    #144 - Jack Mathews Interview - Metroid Prime 20th Anniversary (Crunch, A.I., Fetch Quest, Bosses )
    Опубликовано: 3 года назад
  • ВСЯ БАЗА о ПК ИГРАХ 1999 - 2002 года (МНЕНИЕ) 1 день назад
    ВСЯ БАЗА о ПК ИГРАХ 1999 - 2002 года (МНЕНИЕ)
    Опубликовано: 1 день назад
  • Randy Linden Interview (SNES Doom Programmer) 5 лет назад
    Randy Linden Interview (SNES Doom Programmer)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • #150 - Denis Dyack Interview (Eternal Darkness, Twin Snakes, Deadhaus Sonata, A.I., Narrative etc.) 2 года назад
    #150 - Denis Dyack Interview (Eternal Darkness, Twin Snakes, Deadhaus Sonata, A.I., Narrative etc.)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Burgertime 7/12/2015: DOOM 3DO 10 лет назад
    Burgertime 7/12/2015: DOOM 3DO
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Console Wars - DooM - Super Nintendo vs Sega 32X 6 лет назад
    Console Wars - DooM - Super Nintendo vs Sega 32X
    Опубликовано: 6 лет назад
  • #64 - Grant Kirkhope Interview (Banjo Kazooie, Goldeneye, Donkey Kong, Nintendo, Film, L.A. etc.) 5 лет назад
    #64 - Grant Kirkhope Interview (Banjo Kazooie, Goldeneye, Donkey Kong, Nintendo, Film, L.A. etc.)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Dragons Lair on the Amiga - How a laserdisc game fit onto 6 floppy disks | MVG 3 года назад
    Dragons Lair on the Amiga - How a laserdisc game fit onto 6 floppy disks | MVG
    Опубликовано: 3 года назад
  • Let's Program Doom - Part 1 3 года назад
    Let's Program Doom - Part 1
    Опубликовано: 3 года назад
  • DF Retro: The Making of Doom on Super NES - The Original 'Impossible Port' - Randy Linden Interview 3 года назад
    DF Retro: The Making of Doom on Super NES - The Original 'Impossible Port' - Randy Linden Interview
    Опубликовано: 3 года назад
  • #105 - Mike Wikan Interview (Senior Designer On The Metroid Prime Trilogy) 4 года назад
    #105 - Mike Wikan Interview (Senior Designer On The Metroid Prime Trilogy)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Is Doom + Doom ll Truly An Enhanced Port? 1 год назад
    Is Doom + Doom ll Truly An Enhanced Port?
    Опубликовано: 1 год назад
  • #127 - Интервью с DoctorM64 (человеком, стоящим за AM2R!) 4 года назад
    #127 - Интервью с DoctorM64 (человеком, стоящим за AM2R!)
    Опубликовано: 4 года назад
  • How the Nintendo 64 Worked 1 год назад
    How the Nintendo 64 Worked
    Опубликовано: 1 год назад
  • Mick Gordon Interview - Warren Huart: Produce Like A Pro 9 лет назад
    Mick Gordon Interview - Warren Huart: Produce Like A Pro
    Опубликовано: 9 лет назад
  • 68000 - The CPU ahead of its time 10 месяцев назад
    68000 - The CPU ahead of its time
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • #191 - Obbe Vermeij Interview On The GTA Trilogy, GTA VI, Rockstar And His Indie Game Plentiful..... 8 месяцев назад
    #191 - Obbe Vermeij Interview On The GTA Trilogy, GTA VI, Rockstar And His Indie Game Plentiful.....
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • John Romero on DOOM’s Legacy, Doom: The Dark Ages & His Next FPS | XEP Interview 1 год назад
    John Romero on DOOM’s Legacy, Doom: The Dark Ages & His Next FPS | XEP Interview
    Опубликовано: 1 год назад
  • A closer look at the Super NES DOOM Source Code Release | MVG 5 лет назад
    A closer look at the Super NES DOOM Source Code Release | MVG
    Опубликовано: 5 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5