У нас вы можете посмотреть бесплатно LS22 | HydraulikZylinder modellieren und funktionsfähig einbauen или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Hier geht es darum einen HydraulikZylinder und HydraulikKolben zu modellieren und am Fahrzeug funktionsfähig einzubauen. Unterstützend ist der i3d Exporter aus Oktober 23 von GIANTS v9.1.0 im Einsatz 👉 id3 Exporter GIANTS v9.1.0 Download : https://gdn.giants-software.com/downl... 👉 id3 Exporter StjerneIdioten Download : https://github.com/StjerneIdioten/I3D... 👉 Blender Download Versionen 3.6.x Download : https://www.blender.org/download/lts/... 👉 BeispielEinträge in der Fahrzeug/Werkzeug XML : https://modsfire.com/423I7lAQcMM9dPK ___________________________________________________________________ 💶 Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted... _____________________________________________________________________ 1:40 Stjerneldioten i3d Exporter 2:14 GIANTS i3d Exporter v9.1.0 Doanload und Installation 2:50 Blender Version die mit dem GIANTS Exporter lauffähig ist einsetzen 7:24 HydraulikZylinder modellieren 20:50 Koordinaten für den GE 22:45 Origin/Pivot festlegen Drehpunkte definieren 26:45 AlignXAxis Funktion , Achsen an den GE anpassen für Export 30:05 Skalierungen übernehmen und auf 1 setzen ( wichtig ) 32:20 ref Punkt erzeugen 33:10 erster Export mit dem i3d Exporter 34:20 erster Import in den GE und Test 38:10 Material definieren , dem Ganzen Farbe geben 43:15 Export mit Material und ggf. BugFix bei Fehler "Material Output Data not Found" 47:00 Test im Game mit Material und Farbe, ReferenzPunkt setzen/einbauen 49:00 Referenzpunkt im GE richtig positionieren 50:15 Fahrzeug/Werkzeug XML Einträge erstellen für die Funktion