У нас вы можете посмотреть бесплатно Подробное руководство по оптимизации Unity (Часть 1: Узкие места процессора) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Мы подробно разбираем проблемы, связанные с узкими местами процессора, чтобы понять реальную теорию, лежащую в основе цифр в окне статистики. 💬 Присоединяйтесь к нашему Discord: / discord 🎮 Весеннее обновление Hexbound: https://store.steampowered.com/app/35... Ваша игра на Unity тормозит, но вы не знаете почему? В первой части этой серии по оптимизации Unity мы возьмём проблемную сцену, работающую с неиграбельными 8 FPS, и оптимизируем её до плавных 70 FPS. Вы узнаете, как правильно управлять геометрией, уменьшить количество треугольников и освоить три типа пакетной обработки Unity для повышения производительности и количества вызовов отрисовки. Что вы узнаете из этого видео: Почему 3D-модели из интернета ухудшают частоту кадров (и как это исправить с помощью модификатора Decimate в Blender). Что такое «вызов отрисовки» и как он вызывает узкие места в работе процессора. Как правильно использовать статическую пакетную обработку, чтобы избежать нехватки видеопамяти. Разница между GPU-инстансингом и SRP-пакетером (и когда их использовать). ⏱️ Временные метки: 0:00 - Проблема 8 FPS (понимание окна статистики) 1:30 - Сетки и геометрия (исправление высокополигональных моделей) 5:49 - Объяснение вызовов отрисовки и пакетов 7:56 - Как правильно использовать статическую пакетную обработку 9:20 - GPU-инстансинг для дублирующихся объектов 10:56 - Что такое SRP-пакетер? 12:34 - Результат 70 FPS и что дальше во второй части