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METALSTORM を舞台に、タケミカヅチJPN飛行部隊の“怒涛”を描いた壮大な交響組曲、 タケミッチー交響組曲 第3番 「怒涛」を制作しました。 フルオーケストラで描いています。 ▼ ストーリー / Story 前触れもなく戦雲が湧き上がり、蒼穹を黒く染めた。 基地に響くサイレンの音は、隊の胸奥に鋭く突き刺さる。 誰も迷わない。 迎撃の刻が来たのだ。 滑走路の上、鋼の翼たちは暴風の中で震えながらも、 そのエンジンには確かな意志が宿っていた。 スロットルが押しこまれ、轟音と共に機体が跳ね上がる。 空へ出ると、怒涛の雲が渦を巻き、雷光が影を裂いた。 敵影は暴風の向こうに潜み、 鋼鉄の咆哮を放つ準備を整えている。 だがタケミカヅチJPNは怯まない。 この空の先に、守るべきものがあるからだ。 乱気流を切り裂くたび、 隊形はより鋭く、より強くまとまっていく。 怒涛の空は、心が折れた者を容赦なく拒む。 だが彼らは、その嵐すら貫く翼を持っていた。 こうして「怒涛」は、 タケミカヅチJPNにとって“戦いの幕開け”となる章として刻まれた。 ▼ 制作について / About the Production この楽曲は AI音楽生成プラットフォーム「Suno AI」にて制作しました。 フルオーケストラ構成で、金管・弦・打楽器による激しさと緊迫感を中心に構成し、 戦空へ突入する瞬間の“嵐の迫力”を音で表現しています。 https://suno.com/ ▼ ゲームについて / About the Game 音楽は、モバイル戦闘機ドッグファイトゲーム「METALSTORM」をもとに、 私の想像と AIアシスタントChatGPTによって制作しています。 仲間と共に編隊を組み、戦術と技術で空を制するスリリングな世界を表現しています。 今回はゲーム映像の登場はありませんが、 参考として公式サイトを掲載しています。 https://www.playmetalstorm.com/ ▼ 皆さんへ / To All Viewers ご視聴ありがとうございます。 本作は“嵐の中へ踏み込む覚悟”をテーマに、音で物語を描きました。 戦闘機同士、戦いの幕が上がる瞬間を、 この交響曲とともに感じていただければ嬉しいです。 ぜひチャンネル登録・高評価で応援よろしくお願いします! ▼ 次回予告 / Next Episode 次回 タケミッチー交響組曲 第4番「戦空」 天空で繰り広げられる壮絶な戦いを描いた、 シリーズ最初の“全面交戦”章となります。 どうぞお楽しみに。 【English Version】 Set in the world of METALSTORM, this is a grand orchestral symphonic work depicting the “Storm of Fury” faced by the Takemikazuchi JPN Flight Squadron. This is Takemitchy Symphony No.3 “Dotou,” presented with a full orchestra. ▼ Story Without warning, war clouds rose and darkened the sky. The echo of base sirens pierced sharply through the pilots’ hearts. No one hesitated. The time for interception had arrived. On the runway, the steel wings trembled in the violent winds, yet each engine carried an unshakable will. Throttle forward— with a deafening roar, the aircraft leapt into the air. Above the base, storm clouds twisted violently, lightning tearing the shadows apart. Enemy silhouettes hid beyond the raging winds, waiting for the moment to unleash their steel fury. But Takemikazuchi JPN did not falter. For beyond this storm lies what they must protect. With each slice through the turbulent air, their formation grew sharper, stronger, and more unified. The raging storm sky rejects all whose spirits waver. Yet they possessed wings capable of piercing even the fiercest tempest. Thus, “Dotou” became the chapter that marks the beginning of the Takemikazuchi JPN Squadron’s true battles. ▼ About the Production This piece was created using the AI music-generation platform “Suno AI.” Built with a full symphony orchestra—brass, strings, and percussion— it captures the intensity and tension of diving into a battlefield of storms. https://suno.com/ ▼ About the Game The music is based on the mobile fighter-jet dogfight game “METALSTORM,” brought to life through my imagination together with my AI assistant “Banner” (ChatGPT). It portrays a thrilling world of tactical aerial combat and squadron strategy. Although no in-game footage appears in this video, the official website is provided below for reference. https://www.playmetalstorm.com/ ▼ To All Viewers Thank you for watching. This piece expresses the resolve required to step into the heart of the storm, and the courage of those who rise to face what lies ahead. I hope you can feel the moment when Takemikazuchi JPN’s true battle begins. Please like and subscribe for more! ▼ Next Episode Next: Takemitchy Symphony No.4 “Senkuu – Sky of War” A fierce chapter depicting the first full-scale aerial engagement of the series. Please look forward to it.