• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Cascaded Shadow Mapping скачать в хорошем качестве

C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Cascaded Shadow Mapping Трансляция закончилась 9 часов назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Cascaded Shadow Mapping
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Cascaded Shadow Mapping в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Cascaded Shadow Mapping или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Cascaded Shadow Mapping в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Cascaded Shadow Mapping

Engine GitHub: https://github.com/jaredx64/manta-engine Discord Server:   / discord   Twitch:   / drumlin32   FAQ: What is this engine? 'Manta' is a cross-platform C++ hobby game engine that I've been working on for the past 2 years. Its primary goals are: Provide a simple library for creating games quickly Minimal reliance on external libraries/dependencies Abstraction layers for native, cross-platform compilation (Windows/Mac/Linux) Fast build & compile times for quick iteration FAQ: What does "No Libraries" mean? The engine does not use the C++ STL, common frameworks like SDL or RayLib, or math libraries like GLM. Everything is written from scratch, including a custom build pipeline (so no CMAKE either). The engine even implements its own shader language and cross-compiler as part of the graphics abstraction layer. Of course I'm not writing my own operating system so the engine uses the OS supplied "libraries" for window creation, audio, threading, file i/o, etc., and for graphics DirectX/Metal/OpenGL depending on the target. This project was started for the challenge and educational purposes hence my arbitrary restrictions on library usage. The full source is available on the Github page. FAQ: VS Code Theme I don't have a specific VS Code theme. I've just been modifying the default settings over time. My settings.json: https://github.com/jaredx64/manta-eng... Font: Iosevka https://typeof.net/Iosevka/ Extensions: "clangd" "file-icons" "Better Comments" by Aaron Bond

Comments
  • Pyrite64 - N64 Engine & Editor [Release] 2 часа назад
    Pyrite64 - N64 Engine & Editor [Release]
    Опубликовано: 2 часа назад
  • C++: Самый Противоречивый Язык Программирования 7 дней назад
    C++: Самый Противоречивый Язык Программирования
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников 10 часов назад
    Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников
    Опубликовано: 10 часов назад
  • Настоящая «Матрица» никогда не была зелёной? 3 дня назад
    Настоящая «Матрица» никогда не была зелёной?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Игровой ПК ARDOR GAMING из DNS за 115 тысяч рублей 2 дня назад
    Игровой ПК ARDOR GAMING из DNS за 115 тысяч рублей
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Захват всего мира в СОЛО Kenshi Genesis | 150 дней спустя 7 дней назад
    Захват всего мира в СОЛО Kenshi Genesis | 150 дней спустя
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Проблема нержавеющей стали 6 дней назад
    Проблема нержавеющей стали
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Интернет по паспорту и блокировка Телеграм с 1 марта 1 день назад
    Интернет по паспорту и блокировка Телеграм с 1 марта
    Опубликовано: 1 день назад
  • Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя 1 месяц назад
    Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Qwen3-coder-next -- НОВЫЙ ТОП ИИ ЛОКАЛЬНО, БЕСПЛАТНО И БЕЗЛИМИТНО! CLI, сравнение кодинг агентов 13 часов назад
    Qwen3-coder-next -- НОВЫЙ ТОП ИИ ЛОКАЛЬНО, БЕСПЛАТНО И БЕЗЛИМИТНО! CLI, сравнение кодинг агентов
    Опубликовано: 13 часов назад
  • Working on the Cover art for the game! Come say hi :)
    Working on the Cover art for the game! Come say hi :)
    Опубликовано:
  • Архитектура JEPA Яна Лекуна. Модели на основе энергии (Energy-Based Models) 1 день назад
    Архитектура JEPA Яна Лекуна. Модели на основе энергии (Energy-Based Models)
    Опубликовано: 1 день назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 1 месяц назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • СПБ1703 и брат-близнец доводят маргинала до смеха… и не только 18 часов назад
    СПБ1703 и брат-близнец доводят маргинала до смеха… и не только
    Опубликовано: 18 часов назад
  • Проектирование классов и SRP | Разбор книги Роберта Мартина #5 8 дней назад
    Проектирование классов и SRP | Разбор книги Роберта Мартина #5
    Опубликовано: 8 дней назад
  • OH NO.. 2 часа назад
    OH NO..
    Опубликовано: 2 часа назад
  • Архетипика ВСЖ-игры 22 часа назад
    Архетипика ВСЖ-игры
    Опубликовано: 22 часа назад
  • AI May DOOM humans After All. I may have been wrong. 6 часов назад
    AI May DOOM humans After All. I may have been wrong.
    Опубликовано: 6 часов назад
  • Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код 2 месяца назад
    Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код
    Опубликовано: 2 месяца назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5