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Pforte Hart | 08 Skirmish | Sins of a Solar Empire Rebellion | No Commentary Gameplay | DE скачать в хорошем качестве

Pforte Hart | 08 Skirmish | Sins of a Solar Empire Rebellion | No Commentary Gameplay | DE 1 месяц назад

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Pforte Hart | 08 Skirmish | Sins of a Solar Empire Rebellion | No Commentary Gameplay | DE

Sins of a Solar Empire (englisch für Sünden eines Sonnenreiches) ist ein Weltraum-Echtzeit-Strategiespiel, das in den USA am 4. Februar 2008 und in Europa am 26. Juni 2008 erstveröffentlicht wurde. Entwickelt wurde es für Windows-PCs, vom kanadischen Unternehmen Ironclad Games. In Europa wird es von Kalypso Media und in den USA von Stardock vertrieben. Das Spiel gehört weiterhin den Untergenres der Globalstrategiespiele und Weltraum-Simulationen an. Im Februar 2009 erschien die Erweiterung Entrenchment, im Februar 2010 folgte die zweite Erweiterung Diplomacy. Das Paket Sins of a Solar Empire: Trinity beinhaltet das Spiel und beide Erweiterungen. 2012 erschien die dritte Erweiterung Rebellion als Standalone-Addon. Juni 2013 erschien für die Rebellion-Version zudem der erste DLC Forbidden Worlds, und November 2013 der zweite, Stellar Phenomena. Seit Mitte 2014 ist im Einzelhandel außerdem das Paket „Sins of a Solar Empire: Rebellion – New Frontiers Edition“ erhältlich, welches die Rebellion-Version des Spiels sowie die erste Erweiterung dazu, „Forbidden Worlds“, enthält. Am 19. Juni 2015 erschien in Deutschland „Sins of a Solar Empire: Rebellion – Ultimate Edition“, welche neben dem Hauptspiel beide DLCs sowie eine Soundtrack-CD und ein gedrucktes Handbuch enthält. Ziel des Spiels ist es, sein Imperium auszubauen und zu verteidigen. Dazu muss man andere Planeten erobern sowie gegnerische Zivilisationen ausschalten. Dies geschieht primär durch den Aufbau einer Flotte von Raumschiffen. Spät im Spiel kann man auch die drei Spezialwaffen für die drei Rassen TEC, Advent und Vasari entwickeln und einsetzen. Es stehen die drei Ressourcen Metall, Kristall und Credits zur Verfügung. Es ist jederzeit möglich, Metall und Kristall zu kaufen oder zu verkaufen, um anstehende Transaktionen zu beschleunigen. Ein Technologiebaum für die Bereiche Militär, Ziviles und Flottenkapazität ermöglicht es dem Spieler, zusätzliche Schiffstypen und Strukturen freizuschalten, die Kampffähigkeit seiner Flotte zu verbessern (z. B. bessere Schilde, bessere Laser, Torpedos usw.) oder Verteidigungssysteme wie Geschützplattformen oder Reparaturwerften zu errichten. Auch die eigene Wirtschaft kann dadurch etwa mit Handelsposten effizienter gestaltet werden. Die Spieloberfläche ist eines oder mehrere Sonnensysteme mit einer bestimmten Anzahl von Planeten. Zu Beginn des Spiels besitzt jeder einen Planeten und kann die zwei bis drei benachbarten Planeten sehen, kennt aber ihre Spezifikationen noch nicht. Erst, wenn ein beliebiges Schiff des Spielers diesen Himmelskörper erreicht hat, kennt der Spieler die Art des Planeten (z. B. Wüstenplanet, vulkanischer Planet, erdähnlicher Planet, Gasriese usw.), seine Ressourcenkapazitäten und weitere Informationen. Nicht jeder Planet kann kolonisiert werden, dazu muss die neutrale Verteidigungsflotte des Planeten ausgeschaltet werden und ein spezielles Kolonisierungsschiff benutzt werden. Nicht kolonisierbare Himmelskörper wie Asteroidenringe, Plasmastürme, Magnetwolken besitzen jedoch mitunter Ressourcenasteroiden mit den zugehörigen Extraktoren, die unzerstörbar sind und mit einem bestimmten Schiff eingenommen werden können. Das Spiel findet in Echtzeit statt, empfehlenswert für den Erfolg ist eine gesunde Balance aus Flottenbau, Kolonisierung und der Erforschung von militärischen, defensiven und wirtschaftlichen Weiterentwicklungen. Im tatsächlichen Kampf zwischen zwei oder mehreren Flotten muss der einzelne Spieler keine besondere Klickstärke erreichen, meistens ist es problemlos möglich, seine Schiffe „automatisch“ kämpfen zu lassen. Auf der linken Seite des Bildschirms werden stets sämtliche Planeten, alle darum befindlichen Gebäude und alle Schiffe angezeigt. Durch Klicken auf diese Leiste kann so blitzschnell umgeschaltet werden. Außerdem ist es möglich, in die Spieloberfläche hineinzuzoomen bis hin zu einem einzelnen Schiff und hinaus bis zu einer Komplettansicht des gesamten Galaxiensystems. Sins of a Solar Empire hält keine Einzelspieler-Kampagnen bereit, dafür eine Reihe von Erfolgen, die man erreichen und so das Spiel durchspielen kann. SEO ### sins of a solar empire rebellion gameplay, sins of the solar empire rebellion gameplay, sins of a solar empire rebellion hints, sins of a solar empire gameplay, sins of a solar empire rebellion, sins of a solar empire rebellion let's play, sins of a solar empire 2 gameplay, sins of a solar empire rebellion playthrough, sins of a solar empire rebellion tips, sins of a solar empire: rebellion, sins of a solar empire rebellion review, sins of a solar empire rebelion

Comments
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