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ARCHIBLENDER ::: BLENDER POUR LES ARCHITECTES, TUTORIAUX VIDÉOS, EN FRANCAIS #blender #blenderarchi #archiblender #archi #architecture #3d #archviz #Sauvarjon. sauvarjon est un collectif de graphistes et d'illustrateurs en architecture. suivez-nous sur les réseaux / sauvarjon3 ou / sauvarjon #Youtube : regardez, likez, commentez, abonnez-vous à cette chaîne : • ARCHI BLENDER TUTO [FR] #PeerTube : toutes ces vidéos sont également disponible, et téléchargeable (légalement) sur PeerTube. https://video.antopie.org/accounts/sa... #GoogleDrive téléchargez éventuellement les fichiers liés à ce chapitre : https://drive.google.com/drive/folder... #Facebook: abonnez-vous à cette page facebook spécialement conçue pour Blender pour les architectes : / 2482462538682332 #GumRoad, Money Money : nous réalisons ces tutoriaux gratuitement, mais vous pouvez nous aider à aller plus vite et/ou plus loin en nous soutenant financièrement sur notre page GumRoad : https://gum.co/kSnIvv #PARTIE 00 : INTRODUCTIONS ! P00_CHAP01_ Découverte de Blender et pourquoi des TUTO archi P00_CHAP02_ Comment télécharger, installer et ouvrir blender : interface, hotkeys et fonctionnement général P00_CHAP03_ Présentation du programme des tutos. #PARTIE 01 : MODELING ! P01_CHAP01_ La modélisation par primitives (à partir de primitives que l'on ajoutes les une à côté des autres) -- additive P01_CHAP02_ La modélisation par boite (à partir de primitives que l'on divise) -- soustractive P01_CHAP03_ La modélisation polygonale (à partir de primitives que l'on extrude) -- multiplicative P01_CHAP04_ La modélisation par splines (à partir modifieurs) -- non destructive P01_CHAP05_ La modélisation sculpture ou la modelisation "hard-surface" (à partir de primitives que l'on viens "tailler") P01_CHAP06_ La modélisation élémentaire (équivalent archicad ou revit : archipack, archimesh, jarchviz etc ...) P01_CHAP07_ La modélisation à la sauce sketchup (fluent. push pull. extrude pull) P01_CHAP08_ La modélisation paramétrique, procédurale et par script (équivalent grashopper : shershock, sorcar, équivalent paneling tool: tissue, scripting : python) #PARTIE 02 : LIGHTING ! P02_CHAP00_ Introduction sur la partie LIGHTING ! P02_CHAP01_ Les lumières en général (point, area, sun, ... + emisive shader + volumetric) P02_CHAP02_ Les lumières HDRI (sous Cycle et Eevee) P02_CHAP03_ Les lumières IES P02_CHAP04_ Les plugins de lumière (sun aligner, easy hdri, lightning studio, etc...) #PARTIE 03 : TEXTURING ! P03_CHAP01_ Introduction sur la partie TEXTURING ! P03_CHAP01_ Textures, les bases : comment fonctionnent les textures sous blender ? P03_CHAP02_ Textures, les ressources : ou trouver des textures pour blender ? P03_CHAP03_ Principal BSDF : qu'est ce que cette chose étrange ? P03_CHAP04_ UV : comment appliquer des textures dans blender ? P03_CHAP05.1_ Matériaux : Comment faire du vitrage ? (transparent et réfléchissant, IOR) P03_CHAP05.2_ Matériaux : Comment faire un matériau avec effets de volume ? (displacement) P03_CHAP05.3_ Matériaux : Comment faire du grillage ? (transparence alpha) P03_CHAP05.4_ Matériaux : Comment salir un matériau ? (mix shader) P03_CHAP05.5_ Matériaux : Comment réaliser une texture autogénérée et infini ? (procédural) P03_CHAP06_ Comment sauvegarder, archiver, échanger des textures blender ? P03_CHAP07_ ADDON : Quelques plugins utils ou efficaces (poliigon - materialize - extrem pbr - blender kit) #PARTIE 04 : RENDERING ! P04_CHAP00_ Introduction sur la partie RENDERING ! P04_CHAP01_ Rendu réalistes avec Eevee P04_CHAP02_ Rendu réalistes avec Cycle P04_CHAP03_ Rendu réalistes avec des moteurs de rendu externes (vray?, corona?, unreal?) P04_CHAP04_ Autre plugin : render burst ... #PARTIE 05 : COMPOSITING ! #PARTIE 06 : ANIMATION ! #PARTIE 07 : SPECIAL ARCHITECTURE WORKFLOW (PLANS, COUPES, FACADES) ! #PARTIE 08 : PARAMETRIC, PROCEDURAL, SCRIPTING ! *