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スラップファイト / Slap Fight (Japan bootleg) Toaplan / Taito 1986 9,999,990pts Player P 収録Ver MAME32 0.56 17周目残43機で達成 : いろいろ試行錯誤した挙句、すべての武器を使用するパターンに落ち着きました。 ※動画は捨て残機をカット編集しています。 Game replay site https://replayburners.blog.jp スラップファイト 発売年:1986 開発元:東亜プラン 発売元:タイトー ジャンル:シューティング コントローラ:8方向レバー+2ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[Z80 (2)] 音源チップ[AY-3-8910 (2)] 宇宙の征服を企む「ガウディー」との戦いを描いた東亜プランのシューティングゲーム。グラディウスのようなゲージ制のパワーアップシステムを採用するなど、あえてタイガーシリーズの路線から離れ、新たなものに挑戦した意欲作である。やはり東亜プランの作品だけあって、シューティングゲームのツボを押さえた良作に仕上がっている。通常プレイのバランスの良さに加え、ある条件で登場するヘルパーの2P操作によるインベーダー稼ぎや、ボーナス得点など隠しフィーチャーも満載。BGMも東亜節から離れ、ひと味違った透明感のあるサウンドを奏でている。国内の出回りは多くなかったがロングラン作となり、東亜プラン初期の代表作の一つとして挙げられる作品である。 ストーリー: 遥か数千年前、銀河系の彼方で、科学の限界に挑戦すべく産声を上げた人工頭脳「ガウディー」 そして今、その巨大な魔王は、30万光年の空間を越えて地球まで伸びてきた。宇宙の平和を守るため、超光速戦闘機"レオパルド"に1人の戦士が乗り込み、ヘルスト星へと向った。想像を絶するガウディーとの壮絶な戦いが、今まさに展開されようとしている。 [出典:スラップファイト 業務用販促チラシ(タイトー)] Slap Fight (c) 1986 Taito Corp. A vertically scrolling shoot'em up. TECHNICAL - Prom Stickers : A76 Main CPU : (2x) Z80 (@ 6 Mhz) Sound Chips : (2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz) Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2 (FIRE, ACTIVATE) TRIVIA - Developed by Toaplan, Slap Fight was released in July 1986 in Japan by Taito. This game is known in US as "Alcon". Due to no obvious cause, a white "Space Invader" sometimes flies across the screen when you are approximately 60% through the game. TIPS AND TRICKS - Super Power-Up : Start a game, don't score any points and get killed as soon as possible. You restart with 1000 points, all power-ups & weapons. Extra Super Power-Up : Start a game, don't score any points and survive until you've passed the first pond/fountain, which appears on the left hand side of screen. You restart with 180,000 points, all power-ups & weapons and are advanced much further in the game. Helicopter : Start a game, get killed TWICE as soon as possible. You restart with a helicopter sitting on the first left hand side ledge which you can shoot for 170 points. STAFF - Sound composer : Masahiro Yuge SOURCES - Game's rom.