• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Designing my first DOOM II Deathmatch Map - From Level Design Concept to Playtesting скачать в хорошем качестве

Designing my first DOOM II Deathmatch Map - From Level Design Concept to Playtesting 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Designing my first DOOM II Deathmatch Map - From Level Design Concept to Playtesting
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Designing my first DOOM II Deathmatch Map - From Level Design Concept to Playtesting в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Designing my first DOOM II Deathmatch Map - From Level Design Concept to Playtesting или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Designing my first DOOM II Deathmatch Map - From Level Design Concept to Playtesting в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Designing my first DOOM II Deathmatch Map - From Level Design Concept to Playtesting

Just in time for Halloween, I’m diving into DOOM II with a unique twist: transforming a level concept from the cancelled Codename: Kingdoms project (aka Ryse) on Xbox 360 into my first-ever DOOM II deathmatch map. Created as part of the Zlimbratski Death Jam, this video covers the entire journey - from blockout design to intense playtesting, breathing new life into an abandoned idea. || Details || Download the map here: https://www.doomworld.com/forum/topic... || Chapters || 00:00 Introduction 00:54 The Concept 02:02 Level Design 02:32 Rule 1 - "Stick to Vanilla" 03:08 Rule 2 - "Capture the Flow, not the Form" 03:39 Rule 3 - "Adapt for Speed" 04:11 Rule 4 - "Maintain Flow" 05:27 Rule 5 - "Metric Consistency is King" 06:08 First Steps 06:33 Aesthetics 07:45 Iteration 08:24 Playtesting 09:33 Zlimbratski Reactions 10:06 Responding to Feedback 12:03 Final Thoughts Want to find out more? Join the Discord:   / discord   Web: https://noonan.design Twitter: https://x.com/SeanNoonan #doom #mapping #leveldesign

Comments

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5