• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025 скачать в хорошем качестве

Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025 1 месяц назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025

25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025 Slides: https://slides.meetingcpp.com Raymi Klingers talks about how pathfinding has been done in games like age of empires in the last 25 years. This talk will be about how a pathfinding system written in C++ in 1997 went through several iterations by different developers over more than 25 years. From a C with classes style codebase with some inline assembly to a 64bit modern C++ code style while staying true to the original gameplay. This unsurprisingly was a bumpy road and issues ranging from simply the loss of knowledge of the algorithms to extended floating point precision being dropped due to a compiler flag which wasn't available anymore in 64bit. We will go over how these issues, after some hefty code archeology, were identified, tackled and solved which hopefully might help out others not fall for the same pitfalls when porting old applications to modern C++

Comments

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5