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Desenvolvedor(es): Capcom Editor(es): Capcom Data de lançamento: iPhone: 3 de fevereiro de 2011 (atualizado em 4 de fevereiro de 2011 ) Android (G-Gee): 1 de novembro de 2012 Estados Unidos Japão Gênero: Ação estilosa no estilo hack and slash, jogo de ação com personagens Modos de jogo: Um jogador Classificações: 7/10 (IGN) 3/4 (Deslize para reproduzir) Plataforma(s): iPhone, Android (Xperia Play, exclusivo da G-Gee) Na época do lançamento, Nero era o único personagem jogável, [ 2 ] mas após uma atualização, Dante foi adicionado como personagem jogável. Embora o enredo seja em grande parte semelhante à versão para consoles, a Capcom fez alguns ajustes na história e adicionou algumas pequenas diferenças à trama geral, sendo uma das principais a divisão das histórias de Nero e Dante em duas narrativas separadas, em vez de uma única narrativa contínua. Recepção A reação ao jogo tem sido geralmente positiva. Embora seja frequentemente criticado pelos seus gráficos "borrados", cenas de corte enfadonhas e dificuldade fácil, [ 2 ] os críticos rapidamente notam que ele oferece ação suficiente para compensar esses pontos negativos. A IGN classificou o jogo com 7 de 10, enquanto a Slide to Play deu 3 de 4. Gráficos O jogo possui todos os mesmos recursos e enredo de Devil May Cry 4 , mas a principal diferença entre os dois jogos é que muitos detalhes dos locais e dos gráficos em geral foram simplificados. Por exemplo, as ruínas da cidade em Ferrum Hills foram reduzidas a uma praça vazia. O design dos personagens também foi simplificado para a versão de iPhone. Jogabilidade Com apenas 10 fases no estilo labirinto e quebra-cabeça, o jogo é bem mais curto que Devil May Cry 4. A mecânica de jogo é basicamente a mesma de Devil May Cry 4 , embora os combos sejam mais simples e exijam menos toques na tela para serem executados. Por ser um iPhone com tela sensível ao toque, o jogador precisa usar um joystick virtual no canto inferior esquerdo da tela para mover Nero e tocar nos ícones localizados no canto inferior direito para realizar uma ação. Por exemplo, um botão de Pulo pode ser visto acima dos quatro ícones. Ao ser pressionado, o jogador pula, e ao ser pressionado duas vezes, realiza um pulo duplo. Uma tecla Buster pode ser encontrada à esquerda dos ícones, executando o comando correspondente. Nero pode usar a Red Queen , mas os combos com ela são muito simples em comparação aos de Devil May Cry 4. Há também o ícone da Blue Rose , que é ativado ao ser pressionado ou, ao ser mantido pressionado, dispara um Tiro Carregado . Existe ainda a opção de combinar os ataques à distância e corpo a corpo em um único botão, que exibe a imagem da Red Queen sobreposta à Blue Rose. Isso serve para simplificar ainda mais o combate e alterna automaticamente entre ataques corpo a corpo e à distância, dependendo da distância até o alvo. Embora não haja um sistema de níveis, uma atualização posterior adicionou um sistema de habilidades que permite aos jogadores personalizar seus conjuntos de habilidades com um máximo de três habilidades. Os jogadores recebem Orbes Vermelhas ao derrotar inimigos e Almas Orgulhosas ao concluir missões. A quantidade de Orbes Vermelhas que um jogador recebe é usada apenas para calcular sua pontuação ao final da fase e não pode ser usada para comprar itens. As Almas Orgulhosas não podem ser "gastas", mas são usadas apenas para conceder habilidades com base na quantidade que o jogador coletou. Créditos do vídeo • Devil May Cry 4: Refrain | iOS/Android Lon... Créditos do vídeo • ESSE MOD SIMPLES ACABOU SENDO BANIDO (eu n...