• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

inside outside test in computer graphics | Area filling ODD-EVEN RULE, NON ZERO WINDING NUMBER RULE скачать в хорошем качестве

inside outside test in computer graphics | Area filling ODD-EVEN RULE, NON ZERO WINDING NUMBER RULE 7 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
inside outside test in computer graphics | Area filling ODD-EVEN RULE, NON ZERO WINDING NUMBER RULE
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: inside outside test in computer graphics | Area filling ODD-EVEN RULE, NON ZERO WINDING NUMBER RULE в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно inside outside test in computer graphics | Area filling ODD-EVEN RULE, NON ZERO WINDING NUMBER RULE или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон inside outside test in computer graphics | Area filling ODD-EVEN RULE, NON ZERO WINDING NUMBER RULE в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



inside outside test in computer graphics | Area filling ODD-EVEN RULE, NON ZERO WINDING NUMBER RULE

In this video we will learn about Inside outside test in computer graphics. BASIC CONCEPT: Area-filling algorithms and other graphics processes often need to identify interior regions of objects. It is not always clear which regions of the x-y plane would be "interior" and which regions would be "exterior" to the object. This is because in the algorithms we can give the vertices of the fill area in any order which does not specify which region is interior and which is exterior. How to find out? There are 2 tests to find out if the region is interior or exterior. ODD-EVEN RULE also known as Odd parity rule. 2. Non-zero winding number. ODD-EVEN RULE In Odd-even rule we draw a line from any position P to a distant point outside the coordinate extents of the object and count the number of edges crossings along the line. If the number of edges crossed by the line is ODD then the Point P is in the interior. If the number of edges crossed by the line is EVEN then the Point P is in the exterior. CONDITION for Odd-even rule You need to make sure that the line drawn from the point P does not intersect a vertex or endpoint. NON ZERO WINDING NUMBER: In non-zero winding number method we need to know the direction of each edge in the polygon, i.e. whether the edge is clockwise or counter-clockwise. The winding number is number of times the polygon edges wind around a particular point in the counterclockwise direction. HOW to apply?? 1. To apply non zero winding number rule, first we keep the initial value of winding number=0. 2. Then we imagine drawing a line from point P to outside the polygon which does not pass through any vertex. 3. Now We add 1 to the winding number every time we intersect a polygon edge that crosses the line from right to left, and we subtract 1 every time we intersect an edge that crosses from left to right. The interior points are that have a non-zero value for the winding number. Exterior points are those whose value of the winding number is zero. PLEASE SUBSCRIBE!!!!! LIKE AND SHARE THIS VIDEO. THANK YOU!!!

Comments
  • Правило ненулевого вращения в компьютерной графике | Тест «Внутри-Снаружи» для алгоритма заполнен... 7 лет назад
    Правило ненулевого вращения в компьютерной графике | Тест «Внутри-Снаружи» для алгоритма заполнен...
    Опубликовано: 7 лет назад
  • computer graphics tutorial for beginners
    computer graphics tutorial for beginners
    Опубликовано:
  • Input Devices In Computer graphics In Hindi 7 лет назад
    Input Devices In Computer graphics In Hindi
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Как сжимаются изображения? [46 МБ ↘↘ 4,07 МБ] JPEG в деталях 4 года назад
    Как сжимаются изображения? [46 МБ ↘↘ 4,07 МБ] JPEG в деталях
    Опубликовано: 4 года назад
  • cohen sutherland line clipping algorithm in HINDI 7 лет назад
    cohen sutherland line clipping algorithm in HINDI
    Опубликовано: 7 лет назад
  • 4 Hours Chopin for Studying, Concentration & Relaxation 4 года назад
    4 Hours Chopin for Studying, Concentration & Relaxation
    Опубликовано: 4 года назад
  • 31 портал невозможной формы 1 год назад
    31 портал невозможной формы
    Опубликовано: 1 год назад
  • Parallel and Perpendicular Lines, Transversals, Alternate Interior Angles, Alternate Exterior Angles 8 лет назад
    Parallel and Perpendicular Lines, Transversals, Alternate Interior Angles, Alternate Exterior Angles
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Понимание Active Directory и групповой политики 5 лет назад
    Понимание Active Directory и групповой политики
    Опубликовано: 5 лет назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • How to make a Video Game - Godot Beginner Tutorial 1 год назад
    How to make a Video Game - Godot Beginner Tutorial
    Опубликовано: 1 год назад
  • 5.5- An Inside Test Of Polygon By Winding No. Method Or Non Zero Winding No. In Computer Graphics 5 лет назад
    5.5- An Inside Test Of Polygon By Winding No. Method Or Non Zero Winding No. In Computer Graphics
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Screensaver for Your TV   White Flowers 4 года назад
    Screensaver for Your TV White Flowers
    Опубликовано: 4 года назад
  • LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры 1 год назад
    LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры
    Опубликовано: 1 год назад
  • Computer Graphics : Lecture #10: Filled Area Primitives 7 лет назад
    Computer Graphics : Lecture #10: Filled Area Primitives
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Основы ПЛК: структурированный текст Трансляция закончилась 5 лет назад
    Основы ПЛК: структурированный текст
    Опубликовано: Трансляция закончилась 5 лет назад
  • Маска подсети — пояснения 4 года назад
    Маска подсети — пояснения
    Опубликовано: 4 года назад
  • Почему простые числа образуют эти спирали? | Теорема Дирихле и пи-аппроксимации 6 лет назад
    Почему простые числа образуют эти спирали? | Теорема Дирихле и пи-аппроксимации
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Bresenham's Circle Drawing Algorithm - Computer Graphics 8 месяцев назад
    Bresenham's Circle Drawing Algorithm - Computer Graphics
    Опубликовано: 8 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5