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Eine Übersicht all meiner Let's Plays findet ihr hier: https://cool-web.de/lets-play/index.htm GNOG wurde von KO_OP entwickelt und 2017 von Double Fine Production gepublisht. Auf die ersten Minuten kommt das Spiel sehr seltsam herüber, denn es verzichtet auf Schrift und Worte und arbeitet nur mit Symbolen, Farben und Tönen. So muss man sich erst einmal hineinfinden, was denn hier zu tun ist. Das funktioniert durch Herumprobieren und das Ziehen von halbwegs logischen Sprüchen. Dann kann man eine Spielkiste, die aussieht wie ein Roboterkopf auswählen und muss diesen stufenweise öffnen und Aufgaben darin erfüllen, damit der Kopf glücklich wird. Mich erinnert das Ganze ein wenig an diese bunten Spielboxen für Vorschulkinder, an den Allerlei zum Herumprobieren angebracht ist und das lustige Töne von sich gibt. Doch sollte man die Puzzles, die alle in 3D gehalten sind - man kann die Puzzlebox bzw. den Kopf drehen und wenden - nicht unterschätzen, sie sind schwieriger als sie aussehen und später kommt man alleine mit Herumprobieren nicht mehr zum Ziel, sondern muss interpretieren, was wohl womit gemeint und wie der Ablauf sein könnte, um die nächste Ebene des Kopfes zu öffnen. Auf jeden Fall ein interessantes Spielkonzept, das man gut oder auch albern finden kann.