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Vocabulario hasta ahora: TUTORIAL I Piedras/amarracos: fichas que sirven en los envites (apuestas) Cerdos: Los cuatro 3 y los cuatro reyes de la baraja Pitos: Los cuatro 2 y cuatro Ases de la baraja Lances: Diferentes partes del juego (o minijuegos) Medias: Trío Duples: Doble pareja Grande: Es el primer lance, ganan cartas de mayor (cerdos) a menor (pitos) Chica: El segundo lance, ganan cartas de menor (pitos) a mayor (cerdos) Pares: Tercer lance, ganan las parejas, las medias o los dúplex más altos Juego/punto: Cuarto lance, ganan las cartas con mejor sumatoria de puntos TUTORIAL II Mano: Es la persona que empieza hablando en esa ronda. Se sienta a la derecha del Postre (Repartidor) Postre: Es la última persona en hablar en esa ronda. Envite: Se trata de la apuesta. El envite por defecto y mínimo es de dos piedras. Mus: Palabra que se dice cuando el jugador quiere descartar sus cartas por otras al principio de la ronda y ante de los Lances. No hay mus/Corto mus: Palabra que significa que el jugador quiere jugar con las cartas que ya tiene sin descartar ninguna. Significa que ningún otro jugador podrá descartar, aunque estos sí dijeran mus. Marca el inicio de los Lances. Paso: Indica que el jugador no quiere envidar. Quiero/Se ven: Significa que el jugador acepta el envite del contrincante. No quiero: Significa que el jugador no acepta el envite. Implica que el jugador que envidó se lleva automáticamente una parte del envite realizado sin tener en cuenta quien hubiera ganado. TUTORIAL III Señas: Gestos con la cara para indicar a tu compañero las cartas de tu mano. Solomillo: Jugada compuesta por 3 cerdos (reyes o tres) y un pito (as o dos). Las de perete/La del tío perete: La peor mano que se puede tener en el mus, 4, 5, 6 y 7, no tienes ni grandes, ni chica, ni pares ni juego.