У нас вы можете посмотреть бесплатно Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 3 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 3 — это продолжение серии видео о психотипах игроков в мобильных Free-to-Play играх и их реальном влиянии на монетизацию, удержание и ключевые F2P-метрики. В третьей части цикла «Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 3» мы подробно разбираем психотип киллеров как одну из самых прибыльных, но при этом самых опасных для баланса аудитории групп в F2P-играх. Видео посвящено практическому разбору того, какие механики любят киллеры, какие PvP-форматы действительно работают, почему асинхронное PvP зачастую эффективнее классического, и как правильно выстраивать рейтинги, турниры и лидерборды, чтобы киллеры повышали доход, а не убивали ретеншен других игроков. Отдельное внимание уделяется: отличию skill-based PvP от pay-to-win; причинам, по которым киллеры плохо реагируют на жёсткое P2W; монетизации через прогрессию, попытки, гачу и рейтинговые пропуска; роли визуального доминирования, ачивок и публичных наград; ошибкам, из-за которых киллеры выжигают социальщиков и карьеристов. Видео «Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 3» будет особенно полезно геймдизайнерам, продюсерам, аналитикам и всем, кто работает с F2P-экономикой, PvP-дизайном и монетизацией мобильных игр. Если вы хотите понимать, почему киллеры готовы донатить больше всех, как они влияют на ARPPU, конверсию в платящих и LTV, и в какой момент их нужно подключать в жизненном цикле F2P-проекта, и это видео закрывает эти вопросы на практическом уровне. ⏱ Таймкоды: 00:00 — Кто такие киллеры и зачем они нужны F2P 00:05 — Предпочитаемые PvP-механики киллеров 00:21 — Асинхронное PvP и ощущение победы 00:38 — Рейтинги, кланы и доминирование 01:40 — Почему киллеры не любят чистый P2W 02:24 — Отпугивающие механики для киллеров 03:35 — Поведение киллеров в MMO и MOBA 04:16 — Ачивки и визуальное подтверждение побед 04:19 — Основные способы монетизации киллеров 05:05 — Гача, попытки и лучший результат 05:20 — Косметика, которая действительно продаётся 05:51 — Платные PvP-активности и турниры 06:02 — Размер аудитории киллеров в F2P 06:47 — Влияние киллеров на ретеншен 07:22 — Почему киллеры — самая платящая группа 07:46 — Донат-соревнование и лидерборды по тратам 08:17 — Приоритет киллеров в F2P-дизайне Если вам интересны гейм-дизайн, F2P-аналитика, психология игроков и продюсирование игр, подписывайтесь на канал и смотрите остальные части серии. Наши соцсети: LinkedIn: / winzardy Telegram: https://t.me/winzardy