У нас вы можете посмотреть бесплатно BLENDER 3D | УРОК 06 | 3D-cursor и Origin или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Друзья, я постарался сделать максимально простой и понятный КУРС по BLENDER 3D. Сразу скачайте файл с заданиями по ссылке в описании, в нем содержится подробный план урока, все памятки и горячие клавиши. . . . . . . . . . . . . . . . . Файл к уроку СКАЧАЙТЕ тут - https://t.me/gripinsky (В закрепленном сообщении. Скачайте, заодно подпишитесь) . . . . . . . . . . . . . . . . Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только: Группа ВК - https://vk.com/gripinsky Инстаграм школы - / gripinsky_school Мой личный инстаграм - / gripinsky Дзен: https://dzen.ru/3dmax YOUTUBE - / gripinsky . . . . . . . . . . . . . . . . Курс по BLENDER 3D от Евгения Грипинского идеально подойдет для начинающих (BLENDER 3D с самого НУЛЯ) Старался записывать уроки без воды, без “шаманства”, простым и понятным языком. В курсе показывается суть, логика работы в BLENDER 3D, все изученное закрепляется практическими примерами. Также курс идеально подойдет тем тех, кто работает в 3Ds MAX, но хочет дополнительно изучить BLENDER 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . Мне очень важна обратная связь от вас, поэтому пишите в комментариях, как вам урок, все ли понятно, какие впечатления от BLENDER 3D. По-возможности всем отвечу. P.S. Обязательно смотрите уроки последовательно, по номерам и выполняйте практические задания. ___ 3D-cursor & Origin (Pivot point) Виртуальный указатель Shift - ЛКМ - поставим в нужное место Shift - S - Snap меню Установим “вращение” камеры относительно 3D-cursor Немного про организацию меню: Список объектов и Collections Режимы (object, edit, sculpt) Origin (начало, начальная точка, опорная точка) Место, относительно которого определяется позиция объекта (Координаты x,y,z) В 3Ds MAX = Pivot Point ПКМ - (контекстное меню) - Set Origin