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함께 해주신 감귤님 고생 많으셨습니다! 1주차 테스트서버 체험은 여기까지 해볼것 같습니다 크롬바스나 글렌베르나를 도는건 현재로선 의미가 없다고 판단됩니다 멜로딕 퍼피티어는 사용해야 하는 스킬 가짓수가 굉장히 많습니다 당장은 쿨타임 도는대로 다 쓰기는 했는데 숙련이 되고 스킬사용 우선순위가 명확하게 그어지면 지금 보이는 딜의 5~10% 정도는 상승이 가능하다고 보고 있습니다 멜로딕 퍼피티어는 [와이어 웹] 이라는 전용 레이지 임팩트가 있으나 영상에선 세이크리드 가드와 함께 플레이 했기 때문에 디버프 용도로는 사용하지 않았습니다. 중간중간 보이는 사용은 대미지 용도입니다 인형사 스킬과 아르카나 스킬의 대부분이 몬스터에게 직접 타격이 들어가는 구조입니다 다만 질투 / 올가미 / 광질 이 세가지 스킬은 조작 방식이 다르고 광질은 사용하는데 문제는 없으나 질투 쪽은 조작 방식이 [스킬 사용] - [몬스터 주위에 마우스 커서 위치] - [클릭] 의 세단계나 필요하여 많이 삐걱입니다. 이는 올가미 쪽도 마찬가지이나 올가미는 사용빈도가 많지 않아 개선이 급하다 보진 않습니다 보스와의 전투중에 타게팅이 계속해서 풀립니다 일부 스킬이 타겟 판정이 안먹어서 풀리는 것으로 보고 있습니다 1관에서 광물을 모두 지우고 다시 딜을 하는 이유는 타게팅의 문제 때문에 그렇습니다 시간왜곡으로 광란의 질주가 무한에 가깝게 나갑니다 아르카나 내부쿨은 3.5초로 되어있으나 시간왜곡 스킬의 인식으로는 일반 스킬로 인식되어 그런것으로 추측하고 있습니다 의도된 사양인지 버그인지는 모르겠습니다 기타 버그사항으로는 광란의 질주가 여전히 벽 혹은 애매한 위치에서 발동 시 빗나갑니다 1관문 피자 패턴에서 질투의 화신과 올가미 사용이 안됩니다 멜로디 퍼피티어 아르카나 시에 이신화를 사용할 수 없습니다 상태지원 : 역전 버프가 인형의 타격으론 캐릭터의 생명회복이 안됩니다 전반적으로 딜이 좀 약합니다. 타 아르카나 대비 한 30% 정도는 약하다고 체감되는데 질주가 빗나가서 그런건지 스킬이 안맞는 부분이 있어서 그런건지는 모르겠습니다 방보 계산에서 찐빠가 난것은 아니라고 보고 있습니다 순간이동 스킬이 있긴 한데 원하는 대로 쓰기는 어렵습니다 사양에 문제가 있다고 보지는 않고 단기간에 숙련이 되는 요소가 아니라고 생각하고 있습니다 캐릭스펙 핸들맥 2558 / 소울핸들 / 11피어싱 / R7 / 안락스더 보파7 / 데마25 / 전장 80% 유물 10 / 10 /10 콤카 : 6질주 87% 블랙콤카 장비세팅 무기 / 소울핸들 / 광질댐20 최댐16 모자 / 인텐스 / 광질폭12 / 크댐 최댐 한팟 갑옷 / 얼데버 / 마리오최댐20 / 연공5 신발 / 얼데버 / 올가미6 질주10 / 연공5 장갑 / 방직장갑 / 최댐25 악세 / 드롭벨쌍 / 광질댐 3 00:00 1관문 - [고목의 페타크] 12:56 2관문 - [브론타나스] 28:34 3관문 - [레넨의 미이르]