У нас вы можете посмотреть бесплатно 🎥 Створення персонажа в Maya | Частина 13: Текстурування очей, щелепи та зубів у Substance Painter или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
У цьому відео ми продовжуємо текстурування персонажа в Substance Painter і зосереджуємось на очах, верхній щелепі та зубах. Ці елементи відіграють важливу роль у виразності персонажа, тому ми приділяємо їм особливу увагу. Працюємо з texture sets, використовуємо маски, а також інструмент Polygon Fill, щоб точно контролювати області впливу. Поєднуємо шари заповнення та ручне малювання, щоб досягти бажаного результату. 🔧 Що ви дізнаєтесь у цьому відео: Як організувати роботу з texture sets для окремих частин моделі Як створювати матеріали для очей, зубів і щелепи Як використовувати маски для точного контролю над шарами Як працювати з інструментом Polygon Fill для заповнення за полігонами Як комбінувати роботу в 3D-вигляді та по UV-розгортках 📌 Порада: Polygon Fill — чудовий інструмент для точного заповнення складних ділянок, особливо коли потрібно працювати з геометрією, що має багато дрібних деталей. 👍 Підтримайте відео лайком і підпискою, щоб не пропустити наступні частини, де ми продовжимо роботу над персонажем! #SubstancePainter #3Dперсонаж #Texturing #CharacterTexturing #PolygonFill #EyesTexturing #TeethMaterial