У нас вы можете посмотреть бесплатно 08 Part 2 - Hippo Rendering Pipeline Implementation | C++ Game Engine Programming или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to my C++ Game Engine series! -- Description -- In this longer-than-usual episode we implement Mesh, Shader, RenderCommands, and RenderManager - thereby completing the basics of our Hippo Rendering Pipeline. -- Links -- What kind of game should we build? Vote here: / @progrematic GitHub repository: https://github.com/progrematic/hippo Twitter: / progrematic -- Timestamps -- Mesh class: (0:00) Shader class: (12:20) RenderCommands classes: (29:28) RenderManager class: (35:24) Adding RenderManager to Engine: (45:23) Testing the pipeline!: (47:20) A wild C++ Linker error appears: (57:41) A wild Shader Linker error occurs: (1:00:33) Adding an OpenGL error checker: (1:01:38) Sprinkling our OpenGL error checker everywhere: (1:07:24) Fixing the OpenGL Linker error: (1:11:10) Fun with Shaders: (1:11:57) Adding element-based rendering: (1:16:24) Adding wireframe mode: (1:24:44)