У нас вы можете посмотреть бесплатно что случилось?... PhysX или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Главы 0:00 - 0:47 Вступление 0:48 - 2:14 Что такое Ageia 2:15 - 3:27 Nvidia покупает Ageia 3:28 - 5:00 Максимальная гибкость Nvidia 5:00 - 6:15 PhysX в ИИ Кстати, о физике — вот Havok • what is havok? And why do games use it? Помните эти безумные взрывы, клубы дыма и разлетающееся на миллионы осколков стекло в таких играх, как Mirror’s Edge или Borderlands 2? Это PhysX — технология игровой физики, которая обещала изменить наше восприятие виртуальных миров. Но за этими яркими эффектами скрывается захватывающая история амбиций, инноваций и, скажем так, разочарований. Изначально созданный небольшой компанией AGEIA в 2005 году, PhysX был представлен как физический процессор (PPU) стоимостью 300 долларов — дополнительная видеокарта, которую нужно было купить, чтобы увидеть более красивую игровую физику. Неудивительно, что мало кто покупал её. Но в 2008 году NVIDIA приобрела PhysX, интегрировав его в свои видеокарты и сделав доступным миллионам геймеров — по крайней мере, тем, у кого есть оборудование NVIDIA. Внезапно PhysX стал невероятно гибким инструментом, и разработчики довели его до совершенства в таких культовых играх, как Batman: Arkham Asylum, Mirror’s Edge и Borderlands 2. Однако к середине 2010-х годов PhysX начал терять свою популярность. Из-за аппаратной эксклюзивности, проблем с производительностью и появления более практичных физических движков, таких как Havok, разработчики и геймеры начали двигаться дальше. Но вот в чём поворот: PhysX не умер. Вместо этого он обрёл новую жизнь за пределами игр. Сегодня PhysX лежит в основе продвинутого моделирования в области искусственного интеллекта, робототехники и виртуальной реальности. Он помогает обучать беспилотные автомобили, обеспечивает промышленный дизайн и обучает роботов работать с законами физики реального мира. От культовой игровой индустрии до закулисной силы, формирующей будущее, наследие PhysX гораздо масштабнее, чем думает большинство людей. В этом видео мы рассмотрим взлёт, падение и неожиданное возвращение PhysX, исследуя, как он прошёл путь от самой передовой игровой технологии до незаметного изменения реального мира. Если вы когда-нибудь задумывались о том, что случилось с PhysX, или просто хотите совершить ностальгическое путешествие по его истории, это видео для вас. #ИсторияИгр #ИгровыеТехнологии #PhysX #NVIDIA #ГрафическиеПроцессоры #ИгроваяФизика #ИгровыеДвижки #ИсторияТехнологий #ИгрыНаПК #РетроИгры