У нас вы можете посмотреть бесплатно How to efficiently spam Ticks | Beyond all Reason или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Ticks = Com destroyers New method for production timers: Before I've checked the production by frames but the game always rounds to .5 seconds and spawns the next unit differently to reach that time. With the same build power some units need 2s and some 2.5s for example. So to save me a lot of headaches, I count the units produced over a prolonged time and do the math from there. It's within few % accuracy that way. Timestamps: 0:00 Counting Ticks 0:30 Production Data 1:17 In-Game example