У нас вы можете посмотреть бесплатно MH4G 発掘武器スナイプ解説③ 実践編 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
るなです。 妖怪ウォッチ2やMH4Gの動画を投稿します。 どうぞよしなに。 Twitter: @RunaSleep Q&A Q1.鑑定された武器(防具)からシークエンスを特定しようとしたら、「ないよ。」と言われました。なぜでしょうか。 A1.テーブル突入に失敗しているか、検索の仕方が間違っています。検索の仕方が正しいか動画を見直し、それでも頻繁に「ないよ。」になるようであれば、キャラ決定時間をズラして「ロードが目標のもの=目標のテーブル」という状態にしましょう。 Q2.ABB、上下、ゆうたとはなんでしょうか? A2.過去の動画で解説しています。「お守りスナイプ解説③実践編」を見てください。 Q3.発掘武器スナイプではなぜ4つも時間を図る必要があるのでしょうか? A3.キャラ決定時間はテーブル突入、クエスト出発時間と3個目JUMPタル爆弾時間はクエスト中の時間(クエスト中はシークエンスの進みがとても速い)、鑑定時間は鑑定時のシークエンスを、それぞれ決定しています。また、クエスト出発時間(より正確にはクエスト出発時のテーブルとシークエンス)によって、青石から出るアイテムの傾向が決まっています(多分)。 タイマーの精度が良いのであれば、封武器の出やすいクエスト出発時間を探してみるといいでしょう。 Q4.タイマーの精度はどれくらいならいいんでしょうか。 A4.プラスマイナス0.020に収めることを目標にしましょう。とはいえ、プラスマイナス0.050にやっと収まるくらいの精度でもやってればいつかは出るので、あまり気にしすぎないほうがいいとは思います。 Q5.~(クエストの詳細)でもスナイプできますか? A5.お宝が1にあって青石が入口付近に2つあってマップに爆弾岩がなければできます。 Q6.検索ツールのテーブル選択を「ALL]にして検索するとエラーが起きます。どうすればいいですか? A6.仕様です。あきらめましょう。 Q7.テーブル情報が見つかりません。 A7.自分で探してください。 Q8.JUMPタル爆弾の着弾点に歩いて向かうのはなぜですか? A8.歩くか走るかの違いでもシークエンスの進みが変わります。できる限り動きを統一したいので、歩くことをおすすめしています。 Q9.3個目JUMPタル爆弾から鑑定までの待ち時間が長いのですが、3個目JUMPタル爆弾を遅らせてクエスト滞在時間を長くし、シークエンスを早く進めることで鑑定時間を縮めてはいけませんか? A9.クエスト中は小型・大型モンスターの動きによってもシークエンスが進んでいます。これらはすべて一定ではないため、クエストに滞在している時間が長くなればなるほどシークエンスのズレが大きくなります。確かに3個目JUMPタル爆弾を遅らせればトータルでの時間は短くなりますが、精度が落ちるためおすすめしません。 Q10.アイテムポーテでの順番で鑑定されるということですが、封武器より先にほかの鑑定アイテムが出た場合は、捨てたり並び替えたりしたほうがいいのでしょうか? A10.しなくて構いません。どれだけ精度が良くても先頭のシークエンスが目標プラスマイナス10に収まるか収まらないかくらいなので、先頭だろうが2番目だろうが3番目だろうがチャンスはあります。 捨てたり並び替えたりするための動作でもシークエンスが進んでしまうため、効率は下がるだけだと思います。 Q11.スマホでもできますか? A11.武器・防具の乱数表、時間を測るものがあれば理論上は可能です。「お守りスナイプ解説番外編その1 スマホ編」でスマホでの乱数表閲覧などについて解説しているのでこちらをご覧になってください。 乱数表は以下のサイトからダウンロードしてください。 URL:http://sniper885.blog.fc2.com/blog-en... Q12.なぜ青石を掘る回数を統一するとシークエンスが安定するんですか? A12.ハンターが採掘行動をすることによってもシークエンスが一定量(多分20~50くらい)進みます。青石を採掘する回数を統一することで、採掘によるシークエンスの進みが統一され、鑑定時のシークエンスが安定するというわけです。 Q13.小型ズレってなんですか? A13.MH4Gでは、ハンターの行動やモンスターの動きなど、様々な要因でシークエンスが消費(進む)されます。 通常ギルドクエストには各マップに小型モンスターが存在しますが、多くの場合、小型モンスターはマップごとに2パターンに分かれており、目視で確認しない限り小型モンスターがどのパターンなのかは知ることができません。 小型モンスターの種類が変わればシークエンスの進み方も変わり、制御不能なズレとなる。これがいわゆる小型ズレです。 ちなみに、テオ・クシャ・ナズチ・シャガルは小型モンスターが一切発生しないため、とてもシークエンスが安定します。 この動画を作成するにあたり、以下の素材などを使用しました。この場をお借りしてお礼申し上げます(敬称略)。 ゲーム モンスターハンター4G©2014 株式会社カプコン 株式会社カプコンHP:https://www.capcom.co.jp/ モンスターハンター4G商品ページ:https://www.capcom.co.jp/product/deta... 編集ソフト ゆっくりMovie Maker 4β©2020 饅頭遣い ゆっくりMovie Maker 4β:https://manjubox.net/ymm4/ 編集ソフト Aviutl©2003 K E Nくん Aviutl : http://spring-fragrance.mints.ne.jp/a... ゆっくり音声 Aques Talk1©2006 株式会社アクエスト Aques Talk2©2010 株式会社アクエスト Aques Talk10©2017 株式会社アクエスト 株式会社アクエストHP:https://www.a-quest.com/ ゆっくりキャラ素材 立ち絵れいむ©2013 きつね Nikotalk & キャラ素材配所 きつねゆっくり:nicotalk&キャラ素材配布所 http://www.nicotalk.com/charasozai_kt...