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„Du nimmst ein Mono-Signal, drückst auf 3D – und fertig?“ Ganz so einfach ist es nicht. In diesem Video spreche ich darüber, warum echte Kunstkopf- (binaurale) Aufnahmen oft realistischer klingen als moderne 3D-Audio-Plugins – obwohl sie technisch über 100 Jahre alt sind. Ich erkläre: warum Kunstkopf = What You Hear Is What You Get weshalb Spatializer & Dolby-Versprechen in der Praxis oft scheitern warum Mono-Quellen niemals echte räumliche Komplexität abbilden welche Rolle Reflexionen, Mikro-Geräusche & „Dreck“ für Realismus spielen warum Headtracking wichtiger ist als perfekte HRTFs und wann Kunstkopf in Musik & Sounddesign Sinn ergibt (und wann nicht) 🎧 Wichtig: Dieses Thema funktioniert nur mit Kopfhörern wirklich korrekt. Wenn du dich für Binaural Audio, 3D-Sound, Dolby Atmos, VR-Audio oder realistische Soundscapes interessierst, ist das hier ein ehrlicher Realitätscheck. #kunstkopf #binauralebeats #binaurales #3dmic #binaural #stereo #dolbyatmos #audiorecording