• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле? скачать в хорошем качестве

Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле? 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле?
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле? в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле? в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле?

#nvidia #обманщики #rtx #dlss #fps #graphics История о том, как компания Nvidia испортила графику и оптимизацию в играх ради прибыли, навязала геймерам профессиональные видеокарты и с помощью маркетинга и обмана навязала ненужную трассировку лучей, испортила растровую графику, чтобы оправдать покупку более дорогой новой линейки видеокарт. 00:08 Вступление/Приветствие. Корпорации не угождают потребителям 01:00 Нвидиа под руководством Хуанга переиграла и уничтожила конкурентов 02:04 О том что я снял ранее 02:34 Хуанг не придумывал трассировку лучей 03:08 Зачем на RTX в играх (мнение маркетологов и фанатов) 04:14 Вау-эффект. Приемы выгодно выделяющие RT на фоне растра 06:28 Ускорение трассировки не прогрессирует (не графика будущего) 08:38 Для каких клиентов RT-ядра на самом деле 10:20 Для чего тензорные ядра. Первый вагон ИИ 12:38 На профессиональном рынке в 6 раз больше маржи 14:15 коррекция ошибок в GDDR6X 15:34 Подведение итогов. Nvidia продает корпорациям, платим мы 16:23 Деградация RTX 4000 Ada Lovelace на фоне предшествующих видеокарт 18:53 Этот ролик был очень очень сложный Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле? 00:01 Введение • Видеоролик начинается с представления автора, Даниила Продольного, который обсуждает, как корпорации, такие как NVIDIA, заинтересованы в том, чтобы пользователи были довольны их продуктами, но на самом деле они делают это только для того, чтобы пользователи покупали их продукты, а не продукты конкурентов. • Автор утверждает, что инвесторы и совет директоров любой корпорации заинтересованы исключительно в положительной динамике финансовых показателей, и они добьются этого любыми законными методами, включая ложь маркетологов и финансирование разработчиков игр. 01:51 Трассировка лучей и DLSS • Автор обсуждает историю о том, как NVIDIA под руководством Дженсона Хуанга, используя трассировку лучей, смогла получить большую прибыль. • Он утверждает, что Хуанг использовал технологию, применяемую в кино, для обработки в реальном времени в играх, что позволило ему продавать одну архитектуру на два рынка: корпоративный и игровой. • Автор также обсуждает DLSS, технологию апскейлинга, которая была представлена в двадцатой серии видеокарт NVIDIA и принесла компании большую прибыль. 07:16 Проблемы с трассировкой лучей • Автор обсуждает проблемы с производительностью трассировки лучей, утверждая, что прирост производительности в трассировке не превышает прирост в растровой графике. • Он также утверждает, что NVIDIA использует DLSS для улучшения производительности трассировки лучей, но это не приводит к значительному улучшению графики в играх. 11:55 Обман с трассировкой лучей • Видеоролик разоблачает обман с трассировкой лучей в видеокартах NVIDIA. • Автор утверждает, что NVIDIA не разрабатывала архитектуру для геймеров, а скорее для корпоративного рынка, где маржинальность выше. • Он также критикует маркетинговые ходы NVIDIA, такие как сравнение новой линейки с включенной трассировкой лучей и DLSS против нативной производительности предыдущей линейки. 15:59 Разоблачение обмана • Автор объясняет, что NVIDIA использует дорисовку кадров для увеличения производительности, но это не так эффективно, как показано на презентациях. • Он также критикует использование DLSS, утверждая, что это не приносит ничего нового в игровой графике и может даже вредить качеству. • Автор призывает зрителей не вестись на обман и не тратить деньги на видеокарты NVIDIA. Подписывайтесь на мой канал в телеграм: https://t.me/public_prodolny Смотрите мои стримы на Trovo: https://trovo.live/s/Prodolny/217348276 Поддержать автора ролика донатом: https://www.donationalerts.com/r/dani... Второй канал: / @prodolny Подписывайтесь на мою группу Вконтакте: https://vk.com/public_prodolny Я Даниил Продольный, мой канал о компьютерной технике. Преимущественно от том, как качественно собирать настольные компьютеры, имея максимум производительности за минимум денег. В своих сборках я использую по большей части новое железо, но и в зевонах тоже шарю. Осведомлен во всем, что касается комплектующих ПК. Умею разгонять, даунвольтить и в майнинге тоже понимаю. Жду ваших вопросов.

Comments
  • База RTX. Лицемерие трассировщика 1 год назад
    База RTX. Лицемерие трассировщика
    Опубликовано: 1 год назад
  • Не брат ты нам Хуанг! Почему RTX4080 на самом деле не совсем 4080. 3 года назад
    Не брат ты нам Хуанг! Почему RTX4080 на самом деле не совсем 4080.
    Опубликовано: 3 года назад
  • Поясняю за трассировку лучей в играх 2 года назад
    Поясняю за трассировку лучей в играх
    Опубликовано: 2 года назад
  • Что происходит с современными играми? И почему мы в них играем? 7 дней назад
    Что происходит с современными играми? И почему мы в них играем?
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Фил Спенсер: великое предательство XBOX 11 дней назад
    Фил Спенсер: великое предательство XBOX
    Опубликовано: 11 дней назад
  • НЕЙРОСЕТИ В ИГРАХ ЭТО ХОРОШО 12 дней назад
    НЕЙРОСЕТИ В ИГРАХ ЭТО ХОРОШО
    Опубликовано: 12 дней назад
  • NVIDIA УБИВАЕТ ГРАФИКУ? Все мифы о DLSS и Генерации кадров. 1 месяц назад
    NVIDIA УБИВАЕТ ГРАФИКУ? Все мифы о DLSS и Генерации кадров.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как Chuwi убила репутацию | Поддельный процессор Ryzen 7430U 4 дня назад
    Как Chuwi убила репутацию | Поддельный процессор Ryzen 7430U
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Стартап, захвативший весь мир 13 дней назад
    Стартап, захвативший весь мир
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Почему мы бросаем даже лучшие игры 2 месяца назад
    Почему мы бросаем даже лучшие игры
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Купил МОНСТРА на 32 ГБ VRAM за 45к. Что может серверная Tesla V100 в ИГРАХ? 2 недели назад
    Купил МОНСТРА на 32 ГБ VRAM за 45к. Что может серверная Tesla V100 в ИГРАХ?
    Опубликовано: 2 недели назад
  • ПОЧЕМУ КОМПИЛИРУЮТСЯ ШЕЙДЕРЫ? 1 месяц назад
    ПОЧЕМУ КОМПИЛИРУЮТСЯ ШЕЙДЕРЫ?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Что не так с NVIDIA? 1 год назад
    Что не так с NVIDIA?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как работает RAY TRACING и в чем обман? 1 год назад
    Как работает RAY TRACING и в чем обман?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Железо теперь роскошь? / Denuvo пробита / Странности RTX 5050 / Блок Telegram / RE: Requiem шедевр? 6 дней назад
    Железо теперь роскошь? / Denuvo пробита / Странности RTX 5050 / Блок Telegram / RE: Requiem шедевр?
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Изучаем технологию DLSS с первой версии до 3.5. И почему маркетологи вновь победили. 2 года назад
    Изучаем технологию DLSS с первой версии до 3.5. И почему маркетологи вновь победили.
    Опубликовано: 2 года назад
  • Выбор видеокарты 2026: Глубокий анализ рынка. Какую купить? 13 дней назад
    Выбор видеокарты 2026: Глубокий анализ рынка. Какую купить?
    Опубликовано: 13 дней назад
  • PS5 И XBOX SERIES ТАК И НЕ РАСКРЫЛИСЬ: ПОЧЕМУ ДЕСЯТОЕ ПОКОЛЕНИЯ НЕ НУЖНО 12 дней назад
    PS5 И XBOX SERIES ТАК И НЕ РАСКРЫЛИСЬ: ПОЧЕМУ ДЕСЯТОЕ ПОКОЛЕНИЯ НЕ НУЖНО
    Опубликовано: 12 дней назад
  • Самый тупой фанат Nvidia RTX, который меня боится 1 год назад
    Самый тупой фанат Nvidia RTX, который меня боится
    Опубликовано: 1 год назад
  • Из дата-центра в игровой компьютер - Nvidia Tesla V100 в работе и играх. 4 месяца назад
    Из дата-центра в игровой компьютер - Nvidia Tesla V100 в работе и играх.
    Опубликовано: 4 месяца назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5