У нас вы можете посмотреть бесплатно Александр Гузенко — Путеводитель по архитектуре фронтенда в 2024 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Ближайшая конференция — HolyJS 2025 Spring, 7—8 апреля, Москва + online. Подробности и билеты: https://jrg.su/gxfN4t — — Скачать презентацию с сайта HolyJS https://jrg.su/k2SDAM В 2024 году в архитектуре фронтенда одновременно много и мало того, что может помочь построить эффективную архитектуру фронтенд-приложения. Такой парадокс из-за того, что самих инструментов много. Но каждый из них подходит под ограниченный круг применения, а их сочетание этот круг еще больше сужает. В последнее время спикер раскрывал тему архитектуры фронтенда на нескольких конференциях и митапах. Но раскрывал каждый раз только одну какую-то часть. Теперь он подводит итог всего «странствия» по архитектуре фронтенда. На примере билда персонажа (aka проекта) в RPG простым языком разберем, какие инструменты (aka артефакты) мы можем использовать для построения архитектуры проекта. Рассматриваем готовые архитектурные подходы (aka готовые билды). Каждый инструмент изучаем со стороны баффов и дебаффов для проекта. Также рассматриваем комплекты артефактов (aka инструментов), которые в сочетании друг с другом образуют новые баффы или нейтрализуют определенные дебаффы друг друга. В конце Александр показывает небольшой «гайд», как нам прокачивать нашего персонажа (развивать проект) в зависимости от места спавна (требований и ограничений от бизнеса).