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Bienvenidos camaradas, El día de hoy les traigo un top 10 de habilidades esenciales para la nueva Zona letal. Tomen en cuenta que en este vídeo solo tomare en cuenta 10 de las 16 especializaciones básicas, no tomare en cuenta ni las de la garra roja ni las especiales. PERO. No dudes en cambiar a una de esas si lo vez posible. Es decir, si prefieres Liquenologia que es mejor que Herboligia adelante, o la de la garra roja de Medicina de Combate sobre Cirugía regular, igual. Por simplicidad en este vídeo solo tomare en cuenta las 16 especializaciones base. 10 Herbologia: Con el saqueo limitado, herbología te permitirá cultivar medicina en huertos, cosa que necesitaras especialmente con los hinchados de la plaga. 9 Nutrición: Esta habilidad le dará un +10 de salud y un +10 de resistencia al sobreviviente que la use, pero lo más importante es que te permitirá usar los banquetes en la cocina, los cuales, con la habilidad de nutrición, puedes llevar a 20 8 Municiones: Esta te permitirá a ti y a tu comunidad tener el máximo posible de 7 Electrico. Esta te dará acceso al huerto hidropónico, y al almacenamiento refrigerado, reduce tu costo de uso de generadores, y te permite fabricar el generador de energía solar. La única desventaja es que el bono de legado de constructor lo hace parcialmente inútil. Pero en lo que desbloqueas ese bono esta es esencial para tus comunidades. 6 Programación: Aunque personalmente esta no es de mi gusto, se de muchos de ustedes que frecuentan el uso de los Drones bombarderos 5 Mecanica de Autos: Creo que esta no necesita justificación. A menos que te guste ir a pie por todo el mapa, asegúrate de tener un mecánico de autos. 4 Electronica: Esta especialización de informática te dará acceso a todas las opciones del centro de mando, menos la del bombardeo de drones. 3 Farmacologia: Con la plaga por todos lados, y especialmente con los hinchados de la plaga necesitaremos altas cantidades de medicina, afortunadamente, Farmacologia permite fabricar a bajo cosos medicina, asi es el RECURSO de medicina, en las enfermerías y hospitales al costo de 3 de etanol y 3 cajas de químicos. 2 Patologia: Creo que esta no necesita explicación. Patología reduce el costo de fabricar curas de las plagas, y permite aumentar la resistencia y recuperación de la plaga en la enfermería a tus sobrevivientes. 1 Agricultura: El consumo de comida en esta nueva dificultad es increíblemente rápido y con la mitad del mapa saqueado, será cada vez más difícil encontrar comida, por lo que necesitaras aprender a producirla lo antes posible. Eso es todo camaradas. Buena Suerte #SOD2 #ZonaLetal #Coalición