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【保存版】なぜデスストは”つまらない”のに”面白い”のか?小島監督が仕掛けた”意味の力”【ゲームを哲学する】 6 месяцев назад

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【保存版】なぜデスストは”つまらない”のに”面白い”のか?小島監督が仕掛けた”意味の力”【ゲームを哲学する】

▼説明 この動画は、単なるレビューや感想ではありません。 なぜ面白いと感じ、なぜつまらないと感じるのか。その感情が生まれる”構造”そのものを、「記号」と「意味」という独自の視点から徹底的に言語化します。 小島監督が「試作当時はつまらなくて焦った」と語ったその本質とは? この一本で、デスストに秘められた体験構造の正体が全てわかります。 ▼目次 前半戦 00:00 現行レビュー動画の問題点 01:06 小島監督がつまらないと感じた⁉ 01:30 必要な考え方(記号と意味) 02:58 なぜ分けて考えるのか?① 05:10 なぜ分けて考えるのか?② 中盤戦 06:44 デスストは本当に面白いか? |小島監督最大の哲学とは? 08:40 デスストは何が面白いのか?|記号に込められた意味の力 09:38 ①プレイヤーとゲームのすり合わせ 13:07 ②ゲームの意味を実感させる 15:40 ③ストーリーの意味を実感させる 後半戦 18:55 デスストはなにがつまらないか? 20:03 ①意味の押し付けが煩わしい 21:31 ②中だるみ(意味の喪失) 23:41 ③しんどさが勝つ 24:26 まとめ|デスストはエンタメ失格⁉ エンタメへの問題提起と小島監督が手掛けた縄のゲームとは ▼チャンネルについて このチャンネルでは、ゲームを題材に制作論や文化論、その他様々な学問を交えながら、作品の魅力をより深く解き明かす「ゲーム哲学動画」を投稿しています。 動画が面白い、新しい発見があったと感じていただけたら、ぜひチャンネル登録・高評価をよろしくお願いします! 動画の感想、ゲーム業界への想いや疑問など、コメントお待ちしています! ▼主な映像引用元 CapcomChannel    / @capcom   FromSoftware, Inc.    / @fromsoftwareinc   Nintendo 公式チャンネル    / @nintendojp   PlayStation Japan    / @playstationjapan   KOJIMAPRODUCTIONS    / @kojimaproductions   ▼BGM,効果音 BGMer(ビージーエマー) https://bgmer.net/ OtoLogic(オトロジック) https://otologic.jp/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ ガレトコ(Garetoco) https://garetoco.com/ ▼著作権に関する表記 本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。 引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。 本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。 本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。 万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。 #デススト #モンスターハンター #小島秀夫

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