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Dans ce 9ème épisode de notre série sur la création d'un jeu d'horreur Kawaii, on s'attaque à un gros morceau : l'Intelligence Artificielle (IA). On va apprendre à utiliser le Behavior Tree et le Blackboard pour que notre monstre traque le joueur de manière efficace et terrifiante ! Même si c'est la suite de la série, ce tutoriel sur les bases de l'IA est essentiel pour tout débutant sur Unreal Engine 5. 🛠️ AU PROGRAMME AUJOURD'HUI : ✅ Logique de traque avec le Behavior Tree ✅ Utilisation du Blackboard pour stocker les données de l'IA ✅ Création d'un monstre Slender-like qui vous suit partout ✅ Astuces pour rendre votre jeu d'horreur unique 🕒 CHAPITRES DE LA VIDÉO : 00:00 Connecter l'IA 07:17 Navmesh 11:19 Détection du joueur et poursuite 17:55 Arrêt de la poursuite 25:20 Tests finaux 🎮 REJOINS LA COMMUNAUTÉ : 💬 Question du jour : Quel est le monstre de jeu d'horreur qui vous a le plus traumatisé ? Dites-le moi en commentaire ! 👉 Abonne-toi pour ne pas rater le lancement de la série GDevelop et la suite de ce projet Unreal : / @creerunjeuvideo 🌐 Retrouve mes réseaux sur linktr.ee/ankhm #UnrealEngine5 #Gamedev #HorrorGame #Tutoriel #IA #BehaviorTree #Slender #KawaiiGame